Имаше време (в края на 90-те), когато Final Fantasy царуваше върховно в света на RPG (в Европа), но в Япония друг лиценз винаги се държеше високо в поредицата Squaresoft: Dragon Quest. Сага, чийто първи опус видя бял свят през 1986 г. на Famicom (NES) и чийто дизайн на герои беше поверен на определен Акира Торияма, откъдето идва и очевидната принадлежност към Dragon Ball.
Следователно в този опус за PS4 играем млад герой, бързо обозначен като Просветения, който напуска родното си село, за да се присъедини към царя, преди да преживее много обрати. Очевидно Dragon Quest XI: The Fighters of Destiny кани играчите на много дълго пътуване, прекъснато от много обрати, фази на проучване, множество покровителни битки и други типични RPGsque веселби. .
Ако някои лицензи от жанра RPG са се опитвали да се подновят с течение на времето (понякога без особен успех …), Dragon Quest винаги е останал верен на своите J-RPG корени, с малко "старомодна" страна, осезаемо във всички епизоди. Въпреки пристигането си на PS4, този Dragon Quest XI не е изключение от правилото и ако обкръжаващата среда (за щастие) е по-подробна от всякога, можем само да се изтръгнем от лицето на понякога много твърди анимации и особено някои игрови механизми който откровено отлежава през 2018 г.
Въпреки това, характерната лапа на Dragon Quest е там, със своята много завладяваща музика, много успешните си герои, да не говорим за система от покровителна битка със сигурност ултра-класическа, но която ще зарадва последователи на жанра.
Dragon Quest, който ще изисква отново и отново, понякога да извърши няколко фази на изравняване, преди да се изправи срещу определени босове, но ние сме достатъчно далеч от трудността на определени минали опуси. Възможността често да се забавляваме в сърцето на много зелени и цветни среди, в които можем да видим враговете на екрана и да решим (или не) да участваме в битка. Врагове с често възвишен дизайн трябва да се признае, понякога с много забавни анимации, Dragon Quest не е от типа, който да се отнася (твърде) сериозно.
Масивно съдържание
Очевидно Dragon Quest XI предлага основно търсене, относително ръководено, освен това, към което ще бъдат добавени много странични куестове, предлагани от многото NPC, които обитават различните посетени места. В допълнение към предлагането на обобщение на ситуацията при всяко стартиране на играта, играта ясно показва целта, която да следвате на картата, и дори можете да помолите екипа си за помощ, ако е необходимо. Толкова е трудно да загубите пътя си.Към това е добавено дърво с умения за отключване за всеки герой, да не говорим за система от "хипертонични" комбинации за овладяване. Също така ще трябва да се съгласите да прекарвате време в полето за настройки, за да прецизирате оборудването и оръжията на различните герои. Обърнете внимание и на наличието на ковачница, позволяваща да се създават предмети / оръжия според елементите, възстановени на бойното поле, в сандъците, в края на страничните куестове …
Накратко, очевидно има какво да се направи и то Отнема добри петдесет часа, за да завършите играта или дори повече, за да откриете всички тайни на този Dragon Quest XI.
Имайте предвид, че тази западна версия на Dragon Quest XI се възползва от дублаж на английски, с очевидно френски субтитри. Следователно безпрецедентен дублаж, който дава възможност да се възползвате от по-голяма динамика, отколкото в японската версия, дори ако постановката остава толкова бавна, както винаги. Съжаляваме обаче, че забавянето между японската версия и европейската версия не позволи на Square Enix да коригира качванията, не непременно много дълги, но относително многобройни.
Обърнете внимание също, че не бива да се заблуждаваме от първите часове на игра, много линейни, много интервенционисти, тъй като този Dragon Quest XI наистина ще се отвори от определена точка, без никога да оставя играча на тъмно. по отношение на целта, която трябва да бъде постигната. И накрая, имайте предвид, че играта също има добра идея да включва автоматична система за спестяване, в допълнение към църкви и други лагерни огньове.
Накратко, "старомоден" Dragon Quest със сигурност, но въпреки това много приятен визуално погледнато, по-специално благодарение на дизайна на топ персонажа и някои много приятни среди. Също така поздравяваме усилията по отношение на преразгледаната прогресия в сравнение с японската версия, за по-достъпна и динамична страна.
Присъдата на The-HiTech.net
Трудно е да не бъдете съблазнени от първите моменти на игра от този Dragon Quest XI, благодарение по-специално на много цветни среди, много успешни герои и много забележителна постановка. Трябва да се признае, че първите часове са много интервенционални и играта предлага доста ограничено предизвикателство, но ние изпитваме истинско удоволствие да се насладим на това страхотно приключение, никога не е разочароващо с джойстика в ръка.Ние също така оценяваме старомодната бойна механика (тази добра стара стъпка), еволюцията на героите, да не говорим за битките, които можем да решим да избегнем (тук няма случайна битка), с риск. със сигурност ще се окаже в затруднение с лице към шефа. Накратко, много добра J-RPG, с някои недостатъци, разбира се, особено по отношение на постановката, но с "модернизирана стара школа", много забележима за тези, които обичат жанра, като същевременно остават достъпни за начинаещи.
Dragon Quest XI: Бойци на съдбата
8Повечето
- Глобална художествена насока
- Привлекателни и успешни герои
- Старата школа, но модерна бойна система
- Промени от японската версия
- Впечатляваща продължителност на живота
По-малките
- Липсата на предизвикателство, което ще разочарова някои
- Някои доста старомодни елементи (а не "старо училище")
- Постановката доста мека
- Повечето
- По-малките
- Подробности
- Глобална художествена насока
- Привлекателни и успешни герои
- Старата школа, но модерна бойна система
- Промени от японската версия
- Впечатляваща продължителност на живота
- Липсата на предизвикателство, което ще разочарова някои
- Някои доста старомодни елементи (а не "старо училище")
- Постановката доста мека