Плюсовете и неделните геймъри са горе-долу чували за тези термини, но какво всъщност означават те и как тези технологии са полезни? Направете път за дешифриране.

Стремежът към изпълнение

Индустрията на видеоигрите не щади усилията си, за да предостави на играчите технологии, които им позволяват да се насладят изцяло на най-новите пуснати игри и на бъдещите. Тъй като игрите непрекъснато подобряват своята графика, като ни дават все повече потапяне и реализъм, като се възползват от технологии като Ray Tracing и HDR, стремежът към производителност не спира до качеството на графиката.
Следователно визуалният комфорт е основна грижа в света на игрите, както за NVIDIA, така и за AMD, както и за производителите на екрани. Следователно можем да обсъждаме параметри като размера и типа на панела (TN, IPS, VA и др.), Неговата разделителна способност или дори техники за подсветка като локално затъмняване или miniLED, докато чакаме много обещаващото OLED технологията (все още много незначителна и скъпа) се появява и прави място за себе си сред игралните монитори.
Скоростта на опресняване на екрана също се превърна в еталон за избор за геймърите, поне за тези, които избират резолюция, различна от 4K, и искат да се насладят на възможно най-гладкото игрово изживяване. Истинска надпревара за честотата на опресняване се провежда сред производителите, от 60 Hz до 120 Hz, виждаме все по-бързи монитори, които могат да достигнат честота от 144 Hz, след това 180 Hz, за да достигнат до при 240 Hz. Наскоро, на CES 2020, Asus представи нов ROG Swift монитор, способен да се изкачи до 360 Hz и следователно да показва 360 кадъра в секунда.
Мрежата гъмжи от сравнителни изображения като този. Ето госе опитва Samsung да ни покаже печалбата, която осигурява екран с висока честота на опресняване.
Игралният сектор е обект на истинска надпревара за производителност! Тук маркетингът играе важна роля с неясни и съмнителни стойности относно времето за реакция на панела или неговото съотношение на контраст. Въпреки всичко, високите честоти и променливата честота на опресняване (VRR) се появяват днес като едно от значимите развития на този пазар, задвижвани от NVIDIA и AMD със съответните им решения (G-Sync и FreeSync).
Ако имена като Asus, Acer, Samsung, AORUS и други MSI участват в тежка битка на този нарастващ пазар, конфронтацията между NVIDIA и AMD е още по-строга, тъй като за момента е , дуел. И както ще видим малко по-късно, двамата гиганти наскоро преработиха и развиха своята технология на показване, възможността да разгледаме темата и да направим равносметка.

Забавяне на входа, заекване, разкъсване: история на синхронизацията

За много от нас превключването от 60Hz дисплей към HFR модел (с честота на опресняване над 60Hz) промени играта, подобрявайки усещането за плавност и отчетливост на изображенията. Въпреки това, при 60 fps - изображения в секунда - както по-горе, остава основен проблем: този за синхронизацията между вашата графична карта и вашия екран!
Наблюдението е просто: екранът опреснява изображенията по фиксиран начин. Нека вземем примера с 60 Hz монитор.Това анкетира GPU 60 пъти в секунда, по-точно на всеки 16,67 милисекунди, поради което работата му е редовна, което очевидно не е случаят с графичната карта. . Докато екранът съдържа съдържание за извършване на редовно сканиране на изображението, GPU се изисква в по-голяма или по-малка степен, за да създаде изображението за показване. Обемът на данните, които обработва, е променлив и нередовен, в зависимост от движенията на камерата, визуалните ефекти и сцените, генерирани от играта и т.н. Следователно времето, необходимо за изчисляване на изображението, зависи от няколко фактора, като се започне от различния обем данни, които трябва да бъдат обработени, но също така и от мощността на вашата машина.
Чудесен пример за разкъсване на изображения
Екранът и графичната карта си вършат работата независимо и това е проблематично. Без каквато и да е синхронизация на работа, графичният процесор предоставя повече изображения, отколкото екранът може да покаже, или недостатъчно. Рана, тъй като по време на тези нестабилности се появява разкъсването. По-просто казано, разкъсване на изображението се вижда, когато времето за изчисление на графичния процесор е твърде нестабилно и не е в крак с опресняването на екрана.

V-Sync: несъвършено решение

За да избегнат това явление, производителите на графични процесори първо искаха да се справят с неговия източник: графичната карта. По този начин те внедриха технология за вертикална синхронизация или V-Sync. Обикновено достъпен в графичните настройки на нашите игри, V-Sync позволява на графичната карта да се синхронизира с честотата на опресняване на монитора. Така че графичният процесор няма да извежда повече от 60 кадъра в секунда, ако използваме 60Hz екран.
Тази превантивна функция позволява да се избегне разкъсване благодарение на ограничението на FPS. GPU всъщност изчаква сигнала от екрана, наречен vblank, да му изпрати последното произведено изображение. V-Sync обаче включва други проблеми, закъснението на изчислението, генерирано от изчакване на графичния процесор, по този начин води до забавяне на входа и по-лошо, тъй като ако вашата графична карта се бори да поддържа скорост на изображението, равна на скоростта на опресняване екран, ще трябва да правите заекване, микро-дръпване или „заекване“, показвайки едно и също изображение няколко пъти и следователно значително намалявайки впечатлението за острота и плавност.

Добре запознати с проблема, AMD и NVIDIA са се опитали да подобрят тази технология с Adaptive V-Sync и FastSync от едната страна и Enhanced Sync от другата. Без да навлизат в подробности, тези технологии дават възможност за автоматично активиране или деактивиране на V-Sync според честотата на кадрите в игра или да комбинират тази динамична синхронизация с използването на тройна буферна памет - тройна буферизация .
За съжаление нито едно от тези решения не предлага перфектен резултат, защото това зависи в голяма степен от игрите, мощността на вашата машина, а също и вашите предпочитания в зависимост от вида на играта.

G-Sync и FreeSync за спасяване на геймърите

NVIDIA и AMD буквално обърнаха тенденцията от 2013 г. Вместо да се справят отново с проблемите, породени от V-Sync, двамата гиганти предложиха съответните си решения, така че вече не мониторът диктува скорост на освежаване.
Сега екранът ще се адаптира в реално време към това, което графичната карта е в състояние да произведе. Ясно е, че ако графичният процесор произвежда само 82 FPS, екранът ще работи на 82 Hz! В по-малко сложна сцена за изчисляване, вашият графичен процесор произвежда 125 FPS? Тогава екранът ще се заключи на честота 125 Hz, това е толкова просто.

Ражда се променливата честота на опресняване, задвижвана от G-Sync и FreeSync! Истинският преврат за индустрията на видеоигрите е успял да наложи тази технология на производителите на екрани, независимо дали са компютърни монитори или телевизори, тъй като някои телевизори вече вграждат тази технология, точно както Xbox (който, както си спомняме, е оборудван с AMD GPU).

Синхронната война

Ако двете технологии работят на един и същ принцип и позволяват да се получи плавен геймплей, без никакво забавяне, разкъсване или заекване, те обаче са различни в няколко точки.
NVIDIA G-Sync: скъп и лицензиран модул
Всъщност NVIDIA е проектирала затворена собствена система, изискваща интегрирането на хардуерен модул G-Sync във всеки екран. За съжаление, тази патентована технология има разходи, които са толкова по-високи, тъй като хамелеонът изисква своя дял от лицензионни възнаграждения за всеки продаван продукт, позициониране, което със сигурност е повлияно от монопола, който компанията държи върху игралния сектор. В крайна сметка, ако 80% от геймърите имат графична карта NVIDIA, защо да не се възползват от нея? Именно от тази доходна политика започна нова битка за стандарти.
От своя страна, решението на AMD не изисква какъвто и да е хардуер да бъде интегриран в екрана, то се основава на VESA стандарт, който вече съществува от 2009 г. и чиято цел е да спести енергия чрез намаляване на показва честота, когато е възможно на екраните на лаптопите. Интегриран в стандарта за видеоинтерфейс DisplayPort 1.2a през 2014 г., Adaptive Sync (да не се бърка с Adaptive V-Sync) изисква само подходяща софтуерна поддръжка за работа на съвместими дисплеи. AMD въпреки това запази името FreeSync, за да определи екраните, които ще поддържат Adaptive Sync, използвайки съвместим Radeon.
Сравнителна илюстрация между V-Sync ON / OFF и Adaptive Sync. Имайте предвид, че наскоро Gen11 iGPU наIntel поддържа Adaptive Sync
Последиците от тази Syncs война между червените и зелените бяха особено вредни за потребителя. Ако екраните на FreeSync вече са по-скъпи от повечето, продуктите с маркировка G-Sync са почти 30% по-скъпи от мониторите, показващи съвместимост с червеното решение. В крайна сметка сложността на G-Sync имаше донякъде противоречив резултат: докато NVIDIA е лидер на пазара, екраните на G-Sync отнеха много време и не излязоха на брой от фабриките, за разлика от съвместимите модели. FreeSync. Тази съмнителна политика със сигурност е довела до убеждаване на някои играчи да се справят без тази технология или дори да изберат игрален екран, съвместим с FreeSync, въз основа на други критерии (размер, резолюция,време за реакция), докато притежавате NVIDIA GPU.
Трябва обаче да се признае, че G-Sync е получавал по-често похвали от критиците за качеството на изпълнението и изпълнението си. Това също е аргумент, възприет от калифорнийския производител, който иска името G-Sync да бъде синоним на качество.
Технологията FreeSync наистина започна да бъде жизнеспособна с пристигането на LFC през 2016 г., преодолявайки разликата между нея и G-Sync.
Всъщност модулът G-Sync изпълнява допълнителни задачи за намаляване на призраците (размазване в движение) и оптимизира дисплея по време на падания в FPS. До пристигането на драйвери, поддържащи LFC (Low Framerate Compensation), FreeSync относително лошо управляван спад в FPS под долната граница на честотния диапазон на екрана, докато модулът NVIDIA позволява синхронизация през по-широки интервали. Отне повече от две години на AMD да се справи с този трънлив проблем и да гарантира, че екранът не пада с фиксирана честота, което принуждава играчите да попаднат отново в капана на V-Sync.

Съвместим с G-Sync: краят на тежка битка?

Както видяхме, опозицията между NVIDIA и AMD се засили с появата на VRR, което доведе до поредната война за стандарти. Двете сертификации обаче се развиха добре от старта им, по-специално с подкрепата на LFC от страна на AMD, но също и с подкрепата на HDR и в двата лагера с FreeSync 2 и G-Sync HDR.

Линиите обаче (най-накрая) се изместиха през 2019 г., когато NVIDIA обяви своята отвореност към стандарта VESA Adaptive-Sync, което означава, че модулът G-Sync вече не е задължителен за дисплея, за да се наслаждава на VRR и Blessing. хамелеон. С други думи: FreeSync екраните ще могат да работят с графична карта NVIDIA!
За целта NVIDIA стартира нов сертификат „G-Sync Compatible“. По време на това съобщение само 12 от 400 тествани екрана са получили одобрение от компанията и са получили това сертифициране. Към януари 2019 г. са одобрени 72 допълнителни SKU, с което общият брой G-Sync съвместими дисплеи е 84.
За да обобщим преди подробно описание на характеристиките на различните G-Sync / FreeSync сертификати, тази таблица ни показва какво да очаквате при избора от трите категории на всеки производител:
* С изключение на FreeSync Premium Pro и G-Sync Ultimate, наличието на HDR не се изисква за получаване на сертификат. Същото важи и за LFC, която е технология, специфична за AMD и чието присъствие е задължително само на двете най-високи нива на сертифициране.
В абсолютно изражение голям брой скорошни монитори FreeSync могат да бъдат етикетирани като съвместими с G-Sync, но NVIDIA налага поредица от тестове за такъв монитор, за да бъде посочен като съвместим.

Производителят наистина иска минимален праг за качество и иска да гарантира липсата на визуални артефакти, по-специално блясък, трептене, пулсиране и призраци. В допълнение, NVIDIA налага VRR диапазон от най-малко 2,4: 1, което съответства например на работен интервал между 60 и 144 Hz. Именно поради тези строги правила броят на „Сертифицираните екрани все още са на ниско ниво. Собствениците на екрани, признати за несъвместими или все още не тествани, могат да опитат късмета си, като активират ръчно G-Sync, нещо, което ще видим в бъдеща статия.

Еволюция на номенклатурите: правим равносметка

Тази изненада, че очаквахме повече от NVIDIA, доведе до някои промени и от двете страни. Със стотици монитори и десетки телевизори, поддържащи FreeSync, червените изясниха нещата, като представиха три категории FreeSync, включително FreeSync Premium, новост, представена на CES 2020.

Полезни връзки

Преди да приключим тази статия с малък речник на термини, които понякога се разбират погрешно, сметнахме за подходящо да ви предоставим някои полезни връзки, които ще ви позволят да научите повече и може би ще ви помогнат да изберете следващия си монитор за игри.
На първо място, можете да се консултирате с нашето сравнение на най-добрите модели компютърни игрални екрани с избор, който съдържа както G-Sync, FreeSync, така и съвместим с двете технологии.
Ако някога се съмнявате или чакате съвместимост или пристигането на нов екран от страна на NVIDIA, Chameleons поддържат пълен списък на съвместимите монитори, всички категории комбинирани (G-Sync, G-Sync Compatible и G-Sync Ultimate ).
AMD също поддържа актуален списък с монитори, съвместими с FreeSync. Необходимо е обаче да се прецизира търсенето, тъй като препратките, присъстващи в този списък, сега достигат обща стойност, която е близо хиляда. Ако искате да научите за HDR игри, оптимизирани за FreeSync Premium Pro, AMD ги е изброила на своя сайт.
И накрая, за да разберем как да се наслаждаваме на VRR на екран FreeSync, докато сте оборудвани с графична карта NVIDIA, направихме специален урок, който разкрива този въпрос. По-специално, ние ви показваме процедурата за тестване на екран, който не е признат за съвместим с G-Sync от NVIDIA.

Лексикон: научете се да говорите добре езика на Sync

Както обещахме, сме измислили малко лексикон, за да детайлизираме малкото съкращения, споменати в тази статия, но също така и за кратко да се върнем към термините, които не винаги са лесни за разбиране.

Популярни Публикации

Тест Amazfit T-Rex: спортен интелигентен часовник, фокусиран върху силата и издръжливостта

Марката Amazfit, дъщерна компания на Xiaomi, започва да има много пълен каталог от свързани часовници, посветени на спорта. Моделът T-Rex е малко по-различен и се отличава с няколко военни сертификата, които трябва да гарантират неговата стабилност. Но достатъчно ли е на фона на ожесточената конкуренция, която царува в този ценови момент?…

Как да активирам двуфакторно влизане в Instagram?

За да си осигурите достъп до вашия акаунт в Instagram, двуфакторното влизане може да бъде добро решение. Тази функция се използва, когато искате да влезете в акаунта си от ново устройство. След това приложението ви изпраща код за връзка чрез SMS, който трябва да въведете за достъп до вашия профил. Един прост, бърз и успокояващ процес, без който няма причина да не се направи!…

Как да променя имейл адреса на моя акаунт в Instagram?

Когато създавате акаунт в социална мрежа, понякога е изкушаващо да дадете имейл адрес, който вече не използвате, за да избегнете възможни нежелани съобщения. По-логично е обаче, макар и само за сигурност, да има лесен достъп до този адрес. За щастие Instagram ви позволява да промените имейл адреса си по всяко време.…