Издаден само преди две седмици, Red Dead Redemption 2 вече трябва да се превърне в най-продаваната игра на годината с близо 17 милиона копия, които вече са изпратени в магазини по целия свят. . Истинска приливна вълна, която не е изненадваща, когато знаете вълнението около всяко издание на заглавие, подпечатано Rockstar, и култа, посветен на приключенията на Джон Марстън. Трябва да се каже, че осемгодишното отбиване е дълга коса и че е крайно време Rockstar да ни раздаде нова дажба на дивия запад, за която те имат тайната.
Две седмици е и времето, което ни отне да ни даде мнение за най-новата продукция на Rockstar. Амбициозно, масивно, богато, завладяващо заглавие, но също така и тромаво, непохватно и досадно, когато стигне до него. Така че да, ние не бързахме. Време е да видим всичко, което е имал в стомаха си, да разчленим впечатленията, които ни е оставил с отпочинала глава, за да не го съдим, за добро или за лошо, в разгара на момента. И вярвайте или не, не е било лесно, защото Red Dead Redemption 2 ни даде всички цветове, за добро или за лошо. Тогава няма повече бърборене и е време за шоуто.


Sprechen sie Dutch?

1899 г. малка войска се движи с трудност в снежна буря. Студът ги тласка все повече и повече, в търсене на подслон, за да могат да лекуват ранените, да хапнат хапка и да живеят още един ден. Тази банда е тази на холандския Ван дер Линде, съвкупност от дребни мошеници, жени с малки добродетели, шофьори, накратко, доста малко нефункционално семейство, което издържа само благодарение на непоклатимата воля. на патриарха, холандски, носен от идеал за свобода, каквато и да е цената.
Ако ги открием в такава опасна ситуация в началото на играта, това се дължи на ограбване. Тъмна афера, която ги тласна да напуснат град Блекуотър, без да поглеждат назад, и която ще остави много по-дълбоки последици, отколкото изглежда на всеки от главните герои. Без да разкриваме твърде много за историята, защото тя е тази, която прави цялата сол на продукциите на Rockstar, знайте, че ние ще следваме неволите на тази група според техните скитания. Преследвана от Пинкертън, детективска агенция, решена да премахне заплахата от „свободни мислители“ като неговата и неговата, тормозена от съперничещи си банди, нашата група весели мъже ще напредне от Харибда към Сцила, към бъдещето, на което се надяват. по-добре .

Да се ​​каже, че Rockstar може да разказва истории, е подценяване. Независимо дали харесваме историите на бандити или не, трудно е да се отрече качеството на историите, предлагани от последните две GTA. И същото беше и с приключенията на Джон Марстън, който ни предаде една здрачна история, която ви отведе в червата, само за да се отпуснете, след като крайните кредити свършат (и дори след това). Колкото и да ви кажа веднага, не с Red Dead Redemption 2 тази история на успеха ще приключи. Студиото за пореден път изостри най-добрите си пера, за да ни разкаже грандиозна фреска за американската мечта и нейния почти провал, от който не излизаме невредими. Ще отнеме време обаче, за да се открие майсторството на този сценарий.
Ще го четете често в следващите параграфи, но темпото на това Red Dead Redemption е бавно и ще отнеме много часове и поне две глави, за да може разказът да се разгърне в целия си блясък. За да сублимира темата, разказана ни тук, Rockstar разчита на множество цветни герои, които ще ни придружават във всеки момент от нашето пътуване.

Защото, ако играем тук, Артър Морган, фин спусък, силно разчленен, малко груб по краищата, но надарен с голямо сърце. Не само неговото приключение живеем, но и това на тази пъстра банда. С часовете на игра се научавате да откривате различните членове, които го съставят, независимо дали чрез различните мисии, съставящи историята, или просто като отделите време да влачите гетите си в базовия лагер, за да изненадате мимолетни дискусии, участие в домакинска работа за доброто на лагера или просто игра на игра на домино с някое от момичетата.
Всички тези малки действия, тези малки неща ни карат да се привързваме към всеки от героите, които срещаме, към техните съдби, въпреки че дълбоко в себе си знаем, че повечето от тях са главорези от най-лошия вид. Сензация, която завършва със самия Холанд, чието писане е чудо на жанра, а развитието по време на сценария е особено завладяващо. И несъмнено там е поставена голямата сила на Rockstar, който отново успява да ни предостави достоверни герои, толкова мили, колкото и отвратителни и особено далеч от това да бъдат манихейски.

Красивото, лошото и грозното

Освен тази точност в писането на героите, както и в историята, през която те преминават, Red Dead Redemption 2 ни кани да посетим свят, какъвто рядко виждаме. Като за начало играта е красива. Много красива дори. И оптимизиран също. За да евакуирате бързо техническите съображения за употреба, знайте, че играхме на класическа Playstation 4 и, ако пренебрегнем нежелания шум от аеродинамичния тунел, резултатът не е нищо друго освен зашеметяващ.
Ефектите на светлините, частиците, с халюциниращата дълбочина на полето, която се предлага тук, е трудно да се намери недостатък. И ако понякога ще успеем да нарушим преходите между отдалечени модели и близки текстури, или че ще забележим лек спад в честотата на кадрите, когато на екрана има много хора, това е всичко. с какво човек ще намери вина.
Работата, извършена по естетиката на този втори епизод на Red Dead, е наистина умопомрачителна и полученият свят е спиращ дъха красив. Най-малката разходка с кон е претекст за навлизане в екстази над обстановка, която демонстрира маниакално внимание към детайлите, до такава степен, че всичко изглежда напълно естествено.Изключително голяма, зоната за игра ще ни позволи да посетим много различни места: заснежени планини, залив, големи тревисти равнини и други градове в разгара на индустриалната революция. И никое от тези места не разочарова, особено когато се появи малък светлинен ефект или времето, за да се получи сцена, толкова поразителна, че ще трябва да оставите контролера, само за удоволствие на очите.

За да придружи това визуално удоволствие, Rockstar не е спестил звуковата част и представя тук резултат, който граничи с съвършенството. Никога не се натрапва, с изключение на сценичните нужди, музиката ви придружава постоянно, варирайки в зависимост от часовете на деня или регионите, за да бъдете винаги в тон и удължава работата, извършена върху атмосферата на играта .
Тази грижа, отдадена на звуковата част, очевидно се разпростира върху вездесъщите звукови ефекти, които носят истински плюс за всеки момент, прекаран в ходене (и ще има много от тях). Тънкият преход на тракането на копитата на коня между битата земя и паветата, скърцането на дървета в гората, крясъците на ято птици, които веселят пред коня ви, са все стимули, които ни помагат да влезем този свят и да го направим достоверен, реалистичен.
Обърнете внимание и на отличната работа, извършена по дублажа и тяхната интеграция по време на играта. Актьорският състав на героите е безупречен и често ще бъдем изненадани от естествеността, която възниква от разговорите между героите.

Избутвайки границите на реализма до максимум, Rockstar ни дава тук най-живия свят, който някога е създавал, и един от най-красивите, които сме виждали. Всеки момент, прекаран в пътуване, е покана за съзерцание, което ни подтиква да се запитаме какво е около завоя на следващия завой, какво се крие зад следващия хълм. Покана също да не бързате, да отделите време, за да откриете всяко кътче, най-малкото тайни, което крие, да слушате разговорите на обитателите му.
Този подход, който се доближава до натурализма в литературата, несъмнено е това, което прави силата на Red Dead Redemption 2 и безспорно го класифицира в категорията на страхотните преживявания във видеоигрите.Това обаче несъмнено е и най-голямата му слабост, тъй като искайки прекалено много да играе на картата на реализма, Rockstar забрави, че в игра понякога е необходимо да се забавлявате.

Олово в крилото (и в мозъка)

В центъра на творческия процес в началото на този втори епизод на Red Dead Redemption се крие дълбоко желание да се създаде игра, в която реализмът да има предимство. Похвално съображение, което ни дава свят, изпълнен с майсторство, но което ражда много по-малко успешен геймплей.
Независимо дали в своята история или във вселената, която предлага, тази игра ни налага бавен, почти съзерцателен ритъм, което със сигурност ще разочарова някои играчи, свикнали да поглъщат игрите си със светкавична скорост. Следователно силно естетическо пристрастие и напълно разбираемо, което обаче е транспонирано, тъй като е на нивото на игра, дори ако това означава да го направим несмилаем. Колкото и да е интересна, историята на Dutch и His Pals отнема много време, за да започне, като всяка нова мисия включва собствена малка механика.
По време на първите часове на играта ще научим, че смелият ни Артър трябва да се храни редовно, за да не изпразни сърцевината си на живот, издръжливост или време на куршум. Той също трябва да се облича според местата, които посещава под наказание за получаване на наказания от т. Нар. Ядра, трябва да следи теглото си, да се бръсне, за да не плаши добрите хора, да ловува, за да поддържа морала на лагера в добра форма, по-плосък и измийте коня му, за да не го свали пред най-малкия хищник, почистете оръжията му, за да не загубят ефективността си, и още куп други дребни неща, които трябва да запомните под наказание да се озовете между четири дъски в първа престрелка, която идва.
Това натрупване на правила и концепции, които помагат за създаването на тази реалистична атмосфера, изисква определено време за адаптиране. Те също са част от процес на повтаряемост, който, ако това е самата същност от ежедневието на нашия герой, бързо става болезнен за играча, какъвто сме. Особено, тъй като, за да бъдем съвсем откровени, след като изминат първите часове на откриването, ние ще се задоволим да запазим същото облекло и да погълнем парче варено месо, за да възстановим ямките му, като наказанията не са няма значително влияние върху представянето на нашия герой.

Това упорито желание да доставим реалистична игра до върховете на ноктите ни се среща във всяка част от геймплея, от пътуване до проучване до изстрели. Артур е бавен. Много бавно. Или leeeeeeeeeeeeeeent.
Всяко пътуване с ботушите на нашия каубой ни кара да разберем, че нормалното човешко същество не тича като лудо при най-малката възможност. Толкова много, че ще прекарваме дълги минути, влачейки краката си, особено ако, за съжаление, вашето куче е решило глупо да си счупи врата далеч от цялата цивилизация, без възможността да го съживи (опит, който не правим пожелайте на някого). Същото важи и за проучванията. Подобно на много отворени светове, е възможно да посетите много сгради и да ги търсите за сочен плячка.
Не очаквайте обаче само да натиснете бутон, за да вакуумирате магически прахосмукачката на съдържанието на шкафа. Тук ще трябва да отворите споменатия шкаф, да погледнете обекта, който искате да вземете, да го вземете, след това да отворите чекмеджето на шкафа, за да наблюдавате съдържанието му. И това, за всяка мебел. Колкото и да ви кажа, че с естествената глупост на Артур, насочването към определен обект понякога може да се окаже особено трудно. Един детайл може да бъде, когато имате време да отделите време, но което става изключително разочароващо, когато лишите честните хора от притежанията им с обърнати гръб и те могат да ни изненадат по всяко време.
А какво ще кажете за това, че винаги е необходимо, когато слизате, да не забравяте да вземете оръжията, които се съхраняват в седлото ви, в противен случай ще се окажете много обеднели, когато трябва да изпратите съперничаща група, чиято атакуваме леговището. И тъй като говорим за бой, нека бързо да извикаме системата за прикритие, която много бързо се превръща в кошмар, тъй като Артър има известна склонност да се крие от грешната страна на защитата, като по този начин се излага на вражески огън.

Искайки да направи прекалено много, Rockstar значително натежи играта си. И ако реализмът наистина е в дневния ред, това маниакално внимание към детайла пряко влияе върху удоволствието от играта, стигайки дори дотам, че да генерира разочарование на моменти.Снабден с механика, трупаща се една върху друга без рима или причина, свръхбройни контекстуални анимации, понякога контра интуитивни (има три различни клавиша за вдигане на обекти според естеството им), геймплеят на Red Dead Redemption 2 е ненужно раздут. . И дори ако след няколко часа игра започнем да се чувстваме относително комфортно с различните системи и комбинации от клавиши, това увеличаване на реализма ще остане недостатък за много играчи.

Но в крайна сметка какво мислим за този Red Dead 2?

Red Dead Redemption 2 е страхотна игра, не може да се отрече. Това обаче не е игра без недостатъци, далеч от нея. Както всяка голяма работа, тя има пукнатини и грешки, които са толкова важни, колкото нейните проблясъци и активи. За пореден път писарите в Rockstar ни дават история, усвоена от началото до края, разочарована приказка за американската мечта, с галерия от герои, по-големи от живота, и с плачещи истински отношения.
За да приветстват тази грандиозна фреска, екипите работиха усилено (буквално, ако искаме да повярваме на свидетелствата, които се появиха след пускането на играта), за да създадат свят, какъвто виждаме твърде рядко. В допълнение към невероятната пластична красота на света, в който работим, атмосферата, която се появява от заглавието, почти натуралистично, е най-важното. Толкова много, че често ще отделяме време, в зависимост от нашите разходки, да оставим контролера за няколко мига, за да оценим отражението на луната върху езеро, изгрева в гората и сто други моменти колкото мимолетни, толкова и ценни.
Тази красота, която ни напада по всяко време, точно както емоциите, предавани от историята, която ни се разказва тук, не трябва обаче да ни кара да забравяме проблемите, които тормозят титлата на Rockstar.
За да съпътства приключенията ни заедно с холандската група, студиото заложи на реализма. Реализъм по всяко време, който откриваме във всяко действие, което трябва да предприемем, включително и най-простото. Толкова много, че нека не се страхуваме от думи, понякога се оказва болезнено, болезнено или дори разочароващо. Тази мания за реализъм, която се превръща в цял куп неразбираща механика, наложена една върху друга, често подкопава удоволствието, което изпитваме в еволюцията в този свят, кипящ от живот.
Във време, когато повечето големи продукции правят всичко, за да ни осигурят възможно най-смилаемото и най-бързото игрово изживяване, дори ако това означава да бъдем безвкусни, Rockstar изглежда е взел пълната противоположност, като ни е поканил да вземем време, дори се излива, понякога, в плешивостта и болезнеността. Прави ли това второто Red Dead Redemption лоша игра? Абсолютно не. Както всяко велико произведение, Red Dead 2 трябва да бъде спечелено и не можем да ви насърчаваме да игнорирате неговите слабости, защото зад се крие чудо, което иска само да бъде открито в неговата цялост.

Red Dead Redemption 2

8

Повечето

  • Писането на Rockstar, все още толкова завладяващо
  • Истински визуален шамар
  • Бавното темпо, което ви насърчава да не бързате
  • Безупречен звуков резултат
  • Кохерентен, жив и много завладяващ свят
  • Ъъъ … казахме ли ти, че беше разкошно?

По-малките

  • Контроли и интерфейс, от друго време
  • Предполагаемият реализъм, който понякога отнема част от удоволствието от играта
  • Бавното темпо, което може да подлуди някои
  • Стрелбите, малко разхвърляни по краищата
  • Няма версия за компютър

Графика 10

Живот8

Геймплей6

Атмосфера10

Писане10

  • Повечето
  • По-малките
  • Подробности
  • Писането на Rockstar, все още толкова завладяващо
  • Истински визуален шамар
  • Бавното темпо, което ви насърчава да не бързате
  • Безупречен звуков резултат
  • Кохерентен, жив и много завладяващ свят
  • Ъъъ … казахме ли ти, че беше разкошно?
  • Контроли и интерфейс, от друго време
  • Предполагаемият реализъм, който понякога отнема част от удоволствието от играта
  • Бавното темпо, което може да подлуди някои
  • Стрелбите, малко разхвърляни по краищата
  • Няма версия за компютър

Графика 10

Живот8

Геймплей6

Атмосфера10

Писане10

Популярни Публикации

Преглед на NETGEAR Nighthawk M1: преносимият и универсален 4G рутер, който можете да поискате за всичко

Номадски 4G рутер, за да се радвате на добра интернет връзка във всяка ситуация, такова е обещанието на NETGEAR Nighthawk M1. Да видим дали американският производител на оборудване успява да задържи залога си.…

Сравнение на най-добрите говорители за лавици (2020)

Двойката високоговорители в така наречения формат „библиотека“ представлява най-добрият компромис за наслаждаване на музика в стерео. Основи на висока точност, тези високоговорители заемат малко място за лесна инсталация. Оттук и библиотеката с имената им показва възможността да ги поставите просто на рафтове между книги и дрънкулки. Те обикновено измерват височината на голяма книга, около тридесет сантиметра. Разбира се, има и по-съществени, които ще изискват повече…

Тест на кръстоносците Kings III: има нещо гнило в Кралство Дания

Накрая! Почти осем години след излизането на Crusader Kings II, Paradox решава да му даде истинско продължение. За или против политиката на DLC на шведския издател, трябва да признаем, че това даде невероятна продължителност на живота на тази страхотна стратегия, но след осем години повече или по-малко добре изработени корекции и подобрения, беше време за да започнете отново на по-солидна основа.…

Сравнение на най-добрите волани за компютър и конзола (2020)

Въпреки че има играчи, които предпочитат геймпада, наличието на волан все пак е нещо като нирвана за много „компютърно подпомогнати“ пилоти. Мечта, която обаче не е толкова недостъпна, колкото изглежда ... дори очевидно всичко да е въпрос на бюджет.…