Doom и Skyrim в сила в края на 2017 г.
Стартирали в края на миналата година, слушалките Sony PlayStation VR бързо се утвърдиха като ключов елемент в комуникацията на японския гигант, с голям търговски успех, тъй като 2 милиона слушалки вече намериха купувачи. Не забравяйте, че PlayStation VR работи съвместно с PS4, независимо дали е класически, тънък или Pro. Очевидно PS4 Pro ви позволява да се насладите на по-изискано VR изживяване, с по-приятно и по-рязко изобразяване в слушалките. Секция за VR, която има около 150 игри / преживявания и която току-що посрещна два тежки тежести в индустрията за видеоигри: Doom и Skyrim.Два лиценза подписаха Bethesda, които два пъти говорят за тях в края на годината, тъй като след версията на Nintendo Switch, PlayStation VR предлага тези две водещи игри от каталога на издателя. Очевидно са се възползвали от цялостен ремонт, за да се адаптират по-добре към този нов формат VR. Имайте предвид, че компютърът също има право от няколко дни на VR версия на Fallout 4, все още в Bethesda.
Умно преработен VFR Doom за виртуална реалност
По този начин, от страната на Doom VFR, откриваме духа на (много успешен) Doom, публикуван миналата година, но не става въпрос за предлагане на VR версия, идентична на този опус. Следователно с Doom VFR Bethesda предлага оригинален опус, който много бързо поставя играча във ваната, след като е унищожен от едно от многото чудовища в играта. Първите минути на играта ще служат като гигантски урок, за да научете играча на новата механика на геймплея на този решително специален епизод.По този въпрос си струва да се посочи, че Doom VFRможе да се практикува с Dual Shock 4, но също и с PS Move. Очевидно PS Move са отговорни за символизирането на ръцете на героя на екрана и ако страната на потапяне е много успешна, тук играта е силно повлияна. Всъщност в Doom VFR е невъзможно да се движи както при стандартен FPS, Bethesda по подразбиране налага маневреност въз основа на завъртания по сегменти (за да се избегне гадене) и телепортация. Чрез насочения кръст на Dual Shock 4 можете също да накарате вашия виртуален герой да се премести с няколко стъпки. Толкова много елементи отсъстват от геймплея в PS Move, лишени от насочен кръст като аналогов стик. След това ще е необходимо да се опитате да укротите геймплея, подреден върху различните клавиши, но този далеч не е инстинктивен, така чебързо се връщаме към този добър стар Dual Shock 4.
Там усещанията са много по-приятни, дори ако отнема няколко минути, за да укротите този геймплей, толкова нетипичен за FPS. Бързо успяваме да овладеем телепортационната система, която ви позволява да отидете почти навсякъде, като последната умело замества липсващата тук команда за скок. Разбира се, губим завладяващата страна на PS Move, но най-накрая се радваме да скрием многобройните паразитни паразити, присъстващи на екрана, дори понякога с известен садизъм.
Както казахме, този Doom VFR е „лека“ и преразгледана визия на класическата Doom, а някои елементи на играта липсват, за да се съсредоточи върху същественото. Разбира се, винаги можете да подобрите оръжията и способностите си, да получите някакъв бонус тук и там, но стилът определено е по-аркаден. Графично цялото е много правилно, дори понякога има някои приятни ефекти, в допълнение към многото врагове, на които най-накрая можем да се възхищаваме много (много) отблизо. Играта обхваща 8 глави или около 3 до 5 часа игра, с няколко усукани пасажа, които ще изискват много търпение и прецизност. Имайте предвид, че можем също да преразгледаме родовата Doom във VR, ако сърцето ни подскаже. И накрая,Важно е да се подчертае, че в основната си конфигурация (с командите по подразбиране) този Doom VFR не (почти) дестилира и най-малкия ефект на гадене и за нас беше възможно да веригираме частите без да бием клепач, за разлика от други продукции. Накратко, много добро VR изживяване, което, разбира се, предлага много лека версия на Doom, но която има достойнството, че е идеално пригодена, за да отговаря най-добре на тази технология.
Skyrim се рестартира отново във VR
В допълнение към много добрата изненада Doom VFR, собственикът на PlayStation VR може да си позволи и в края на годината VR версията на неразрушимия Skyrim. Тук, за разлика от Doom, не става въпрос за намиране на олекотена версия на играта, издадена през 2011 г., а за Skyrim в нейната цялост, с добавения бонус на различните DLC, които вече са на разположение. Тогава е адски обещание, като се има предвид, че играта не е била създадена за VR по това време.По този начин Bethesda обещава на играча да преразгледа Skyrim с изцяло нова перспектива, като последната е напълно потопена в тази вселена, която не може да бъде по-богата. Въпреки това, както трябва да се признае в самото начало, първите минути, прекарани в компанията на този Skyrim VR бързо позволяват да се възприеме възрастта на играта, с някои гранични текстури, анимации от друга епоха и модел на героите, задължително датирани. Толкова много елементи, които могат да заемат заден план на версия на Nintendo Switch например, но които изскачат тук, особено когато „се възхищаваме“ на спътниците му по нещастие в малката количка на пролога, сякаш са наистина пред нас. Към товадобавете и графични отстъпки, направени от разработчиците, за да отговарят на слушалките на Sony.
Въпреки това, след няколко минути, доста трудни за очите, VR успява да направи своя малък ефект, добре подпомогнат от това потапяне, което прави истински чудеса. Малко остарял технически погледнато, Skyrim VR, от друга страна, се възползва от анимация при 60 fps, с отново движения по сегменти и система за телепортация (променяща се в опциите), за да се избегне възможно най-много синдромът на морска болест. Както в Doom VFR, ние предпочитаме да играем Dual Shock 4, отколкото с PS Move, определено много неудобно, когато става въпрос за преместване на персонаж … Към това се добавят и някои грешки и други свързани несъответствия PS Преместване, особено при работа с тежки оръжия.
От страна на потапянето е трудно да вземете този Skyrim VR, следователно, който ви позволява да се наслаждавате на Skyrim, както никога досега. От друга страна, ще се насочим към доста тромав общ интерфейс, базиран на плаващи менюта, които понякога са много трудни за разграничаване, за непременно сложна ергономия. Що се отнася до нас, опитът остава интересен като цяло, дори ако понякога е доста трудно да не се насочим към поредната грешка на дисплея или този напълно неподходящ интерфейс. По същия начин, от страна на морската болест, този Skyrim VR ни разтърси малко повече от Doom VFR, който очевидно изглежда е по-добре проектиран да (почти) напълно отговаря на VR. Това обаче представлява „истинска“ страхотна игра, която може да се играе изцяло във VR, с доста невероятно богатство и е истинско удоволствие да можеш датолкова потопете се в Skyrim.