Следователно на 18 октомври Microsoft ще разпространи третата част от своя редизайн на Age of Empires с окончателното издание на играта, първоначално създадено от Ensemble Studios преди петнадесет години. Нашето впечатление за строеж, който все още е в процес на изграждане.

За да не чакаме непременно пускането на играта, за да ви разкажем за проект, който ни е близък до сърцето или който ни насърчава да бъдем изключително внимателни, Access Granted ще обсъди случая на такъв и такъв проект в ранен достъп, на такава продукция, която имаме имах възможността да открия във визуализация … За да си напоите устата или да ви насърча да смените тротоарите.

Първоначално стартирана през 2005 г., Age of Empires III е нещо като завършване на франчайза. Всъщност, след Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings, Ensemble Studios трябваше да затворят „историческата“ поредица, преди да преминат към нещо по-митологично. Подобно на своите предшественици, Age of Empires III скоро ще се възползва от окончателно издание, което имахме възможността да изпробваме няколко седмици преди официалното му издаване.

Ако кампаниите са хубави, тяхната постановка понякога е "прашна" © Nerces за The-HiTech.net

Ново от старо

Нищо изненадващо, това окончателно издание включва геймплея на оригиналната игра и се фокусира преди всичко върху техническите проблеми. Целта беше Microsoft да даде малко фейслифт на стратегическата си игра, без обаче да революционизира нещата. Следователно няма нужда да се надяваме на заглавие, което да се промени напълно. Механиката на играта и по-голямата част от съдържанието са идентични с това, което ни беше предложено през 2005 г. За основната игра следователно става въпрос за обширна кампания за един играч, по време на която се научаваме да овладяваме играта, като участваме хубав сценарий с участието на семейство Морган.

Фиктивно, това е в основата на трите акта на кампанията. По време на първия, ролята на героя е Морган Блек - рицар, влязъл в Новия свят. Той се бори с османците на Сахин чрез история, която далеч не е автентична, въпреки че търсенето на Фонтана на младостта е заемало безброй конквистадори. Вторият акт се развива много по-късно, през втората половина на 18 век, с герой Джон Блек, внук на Морган. Там става въпрос за конфронтация между френски и германски колонисти с „в средата“ Черуки. И накрая, третият акт се развива в началото на 19 век. Амелия Блек има много общо с американските сили, мексиканските войски и семинолите.

Атака в добра и надлежна форма: взета отзад, врагът няма шанс © Nerces for The-HiTech.net

Три действия за симпатична кампания, но отбелязани във времето си. Цялото е стереотипно, а постановката опростена: затова е препоръчително да се играе, като същевременно се запази нотка на снизхождение. Технически, това също не е революцията. Разбира се, дефиницията на изображението се е подобрила и можем да дразним 4K. Въпросът е и за подкрепата на „широките“ дефиниции, без обаче да можем сами да ги изпробваме. Логично, текстурите са значително подобрени в сравнение с версията от 2005 г. и изобразяването на единици като сгради е доста успешно.

Тези графични подобрения улесняват разпознаването на единиците и независимо дали са „извън закона“ войски или диви животни, всичко е по-лесно разположено на картите: ягуар най-накрая изглежда като ягуар! От друга страна, нека отбележим също, че анимациите не напредват много, във всеки случай не е достатъчно, за да се избегне това впечатление от героите малко „роботи“. Всичко това явно липсва плавност, междинни изображения. И накрая, за да завършим по техническия аспект, нека подчертаем интегрирането на някои нови „ефекти“.

Десетте мисии "Изкуството на войната" © Nerces за The-HiTech.net Купете Age of Empires III Definitive Edition (Steam)

По-богато съдържание, разширения като "бонус"

Непубликувано за времето се разбира, защото днес не е нормално да се възползвате от динамичното осветление и някои ефекти на частици или момента на минометния огън например. Във връзка с това нека уточним, че разрушаването също е значително подобрено: не е задължително това, което забелязваме веднага, но срутването на сградите е по-успешно и помага да се даде малко страна по-модерна за игра, чийто геймплей не се е променил нито на йота. Следователно Age of Empires III Definitive Edition остава разбира се стратегическа игра в реално време (RTS) „както в добрите стари времена“, като Command & Conquer или WarCraft, за да назовем най-забележителните представители.

Кацнал на повече или по-малко произволна карта, играчът винаги трябва да осигури разгръщането и разширяването на своята "база", като първо осигури добро снабдяване с ресурси. Тук има три от тях, от храна, събрана от плодове, диви животни или царевични ниви, до „монети“, които се отстраняват от мини, и дървесина, „добита“ от горите. Ресурси, които позволяват, разбира се, да се привлекат допълнителни колонисти, които да засилят икономиката му и да построят нови сгради, за да отключат повече възможности.

Разширенията на War Chiefs (коренни американци) и азиатските династии (азиатци) са интегрирани © Microsoft

Логично е, че ресурсите се използват и за привличане на нови военни части, които се получават от различните производствени сгради: казарми, леярна … Не е тайна, че след това STR избутва играчите да застанат. на лицето. Сблъсъци, които следователно представляват цялата сол на играта, независимо дали започваме кампания, режим на престрелка срещу AI / други хора или че откриваме "историческите битки". Обърнете внимание и на наличието на режим, наречен „Изкуство на войната“, при който се предлагат мисии, фокусирани върху тип действие.

Те не променят коренно нашите навици на играчи, но тези десет мисии все още са доста оригинални. Имайте предвид обаче, че с изключение на 1 -ви кампания за един играч, цялата игра е по-скоро предназначен за редовните на Str. Първите мисии с Morgan Black ви позволяват да разберете основните механизми на играта, но този урок не стига много далеч и играчът е много бързо потопен в сърцето на действието с заредени карти и много неща, които трябва да направите едновременно. време. В опциите на играта има и още един урок, който да разгледа основните действия.

Гризли, пуми и опитомени вълци © Nerces за The-HiTech.net

Култивирайте разликата

Разбира се, редакторът на мисията е там, но ще е необходимо да се види след стартирането дали общността играе играта. До окончателната версия на грешките, които сме срещнали - някои редки сривове - бихме искали да ви обърнем внимание относно ИСТИНСКАТА промяна в това окончателно издание: лечението на американдците. Смятаме, че за петнадесет години някои обичаи са се променили и че видеоигрите достигат до по-широка аудитория. По този начин всички дублажи са преработени, за да изглежда, че "повече се зачитат обичаите на другите народи".

За обикновения играч разликата е едва забележима, но усилията остават похвални и са придружени от склонности като тази способност да „общуват“ с природата на някои индианци. Това им позволява да превръщат дивите животни в своята кауза и трябва да се признае, че ако има шепа мечки гризли в своите редици, това прави малкия си ефект. В крайна сметка и ако все още не сме практикували това окончателно издание достатъчно, за да спрем дадено мнение, работата изглежда е била изрядна, без да е толкова радикална, колкото това Mafia Definitive Edition, което тествахме преди няколко дни.

Не забравяйте също, че разширенията The War Chiefs и The Asian Dynasties, пуснати съответно една година и две години след основната игра, са включени в окончателното издание. Има повече самостоятелни кампании (три) и повече фракции (четиринадесет). Винаги добре да се вземе.

Схема за развитие на американски народ © Nerces за The-HiTech.net

Преглед, направен от код, предоставен от издателя.

Купете Age of Empires III Definitive Edition (Steam)

Популярни Публикации

Raspberry Pi: Превърнете високоговорителя си в свързан високоговорител благодарение на Balena Sound

Предавайте музика много лесно на всеки високоговорител или Hi-Fi система, използвайки Raspberry Pi и много малък бюджет! Това ви предлагаме в този урок, където ще открием стъпка по стъпка една ОС, предназначена за тази цел: balenaSound.…

Преглед на Nubia Redmagic 5G: много достъпен, но несъвършен смартфон за игри

Малко известна във Франция, китайската Нубия въпреки това е установена в Европа от много години. Притежател на идеи, колкото оригинални, толкова и спорни (Nubia Z20 и нейните два екрана), производителят разполага и със собствена гама от смартфони за игри: Redmagic. Пуснат на пазара миналия месец в Китай, Redmagic 5G вече действа като върхово копие на производителя.…

Как да използвам и активирам родителския контрол на вашия антивирус?

Най-малките са и най-уязвимите: това е не по-малко вярно в интернет. За да се защитят непълнолетните, е от съществено значение да им се възпита медийно образование, което да им позволи да възприемат правилното поведение при евентуално насилие в мрежата и социалните мрежи. Също така е от решаващо значение да ги предупредите срещу киберпреследване. В допълнение към тази необходима образователна подкрепа са създадени конкретни инструменти като родителски контрол. Последното е мо…

Тест Blue Yeti Nano, микро USB, който отива към най-важното ... може би малко прекалено

Със своите кардиоидни и ненасочени режими, този микрофон за свързване чрез USB към вашия компютър е достъпно решение, посветено на тези, които търсят качествено устройство за своя подкаст, разговор в Skype, видеоконференция или предна камера в YouTube. Покупката на друг аксесоар може да е от съществено значение. Казваме ви всичко ... включително и видео.…