Накрая! След месеци на слухове и бъркания от течове, NVIDIA реши да разкрие новите си потребителски графични карти , GeForce RTX серия 30. Ако преди две години архитектурата на Turing предложи истинска революция с въвеждането на проследяване на лъчи в реално време и единици, посветени на ИИ, тази година, хамелеонът предлага еволюция, която на теория би трябвало да повиши производителността. И така, какво се случва?

Моля, обърнете внимание, че блокиращите реклами могат да попречат на показването на графики, хоствани в Infogram.

Актуализация 09/21: добавена е производителност за овърклок

Въведение

Преди да се впуснете в техническо гмуркане в новата архитектура „Ampere“, нека да разгледаме скорошната история на GeForce.

Преди две години NVIDIA се възползва от Gamescom, за да разкрие върха на архитектурата на Тюринг, GeForce RTX 2070, 2080 и 2080 Ti. След това зеленият екип избра да преименува своя GeForce GTX на GeForce RTX, за да отбележи скока на поколенията и да въведе RTX технологии, тясно свързани с проследяването на лъчите в реално време.

През 2019 г. NVIDIA пусна опресняване на своите графични карти под името GeForce RTX Super. Те предлагаха нов тип памет и честоти, леко преработени нагоре, но без да се възползват от големите разработки.

И 1 -ви септември 2020 г., Дженсън Хуанг, CEO на NVIDIA, обяви новите висок клас графични карти под Ампер, в предаване на живо от неговата кухня … (кълна). Тогава бяха представени три нови карти, GeForce RTX 3080, която ни интересува днес (и която трябва да бъде основният флагман на това поколение), RTX 3070 , по-скромен, но много бърз и чудовищен RTX 3090, който би трябвало да пресече сегментите на пожар - RTX Titan и RTX 2080 Ti.

Във време, когато конзолите от следващо поколение са готови да насочат върха на носа си, NVIDIA удря силно, като обявява съотношение производителност / цена далеч по-добро от това на предишното поколение , поне достатъчно, за да повдигне въпроса за надстройка в края на годината.

Цифрите говорят сами за себе си Купете картата NVIDIA GeForce RTX 3080

Архитектура на Ампер: повече еволюция, отколкото революция

Въпреки че NVIDIA беше много лаконична по отношение на архитектурата на Ампер по време на събитието си за обявяване, оттогава успяхме да се задълбочим в тънкостите на тази нова архитектура по-подробно. Като напомняне, производителят обяви, че GeForce RTX 3080 ще бъде до два пъти по-бърз от RTX 2080; че RTX 3070 ще бъде по-бърз от RTX 2080 Ti (за 50% от цената му) и че RTX 3090 ще бъде до 1,5 пъти по-бърз от Titan RTX!

Но как удвоявате производителността на RTX 2080 само за две години R&D? Ако първоначално търсихме отговори от страна на финес на гравирането, фирмата на Санта Клара най-накрая ни изненада, отричайки повечето слухове, които се запазват от поколението на Тюринг.

Ако графичните процесори от 20-та серия са били гравирани в 12 nm при TSMC, наистина чрез персонализирания 8 nm процес на Samsung се произвеждат чиповете от серия 30. За схематизиране този пасаж до 8 nm позволява да се организират повече изчислителни единици на повърхността на матрицата, а зеленият екип тихо удвои броя на CUDA ядрата на това поколение.

Какво ще кажете за удвояване на броя на FP32 единици?

Оформлението на SM (Stream Multiprocessor) се е променило малко в сравнение с Turing: RT ядрата преминават към V2, а ядрата на Tensor преминават към V3 … Ще се върнем към това.

Винаги има и единици, посветени на изчисления с плаваща запетая (FP32), най-често срещаните за 3D игри чрез растеризация. От друга страна, на Тюринг, единиците бяха посветени на изчисления с цели числа (INT32), докато на Ampere тези единици могат да изпълняват както инструкции от FP32, така и INT32. Чрез този "трик" NVIDIA удвоява мощността на FP32 изчисленията от SM.

В обобщение, с този нов път на данни (поток от данни), NVIDIA обявява, че може да обработва за всеки цикъл: 32 инструкции FP32 или 16 инструкции FP32 и 16 инструкции INT32.

2-ро поколение RT Core

Що се отнася до RT Core , известните ядра, отговарящи за изчисленията, свързани с проследяването на Ray, има много нови функции. Ако броят им се увеличи до четири на SM на Ampere (срещу осем на SM на Turing), тяхната производителност е удвоена за подобряване на производителността. След като SM проектира лъч, RT Cores ще извърши изчисленията, необходими за разпознаване кой триъгълник се пресича с него (благодарение на алгоритъма BVH). На Ampere този вид изчисления може да отнеме половината от времето, както при архитектурата на Turing.

Хардуерното управление на размазването в движение трябва да позволява по-малко ресурсоемки ефекти

Друга новост: функция, която позволява да се знае позицията във времето на прожектирания лъч и по този начин съществено да генерира ефекти на замъгляване на движението, с намалени разходи по отношение на графичните ресурси.

Tensor Core 3 -то поколение и DLSS 2.1

На Tensor ядра са отговорни за изчисления, свързани с изкуствен интелект, и са особено очевидни, когато се използва DLSS (Deep Learning Super извадка), а блъфира за подобряване на технологиите, който е роден на поколението Тюринг. По този начин DLSS дава възможност за надграждане на изображение с намалени разходи за ресурси, като се използват модели, изчислени преди това на суперкомпютри NVIDIA.

Нека да вземем пример, за да илюстрираме това по-просто: за игра, изобразена в 960p, DLSS ще създаде изображение в 1440p, почти толкова подробно (или дори по-подробно в зависимост от случая), както ако изображението е изобразено първоначално през 1440p, цялото нещо. с представянето на 960p рендиране.

За нас е просто, тази технология в момента е дори по-впечатляваща от проследяването на лъчи, тъй като увеличаването на производителността е важно. Разбира се, целта е да се компенсират високите разходи за ресурси за проследяване на лъчи, но DLSS може също така да ви позволи да играете в 4K (или дори 8K) с най-висока производителност, без включено проследяване на лъчи. И докато за съжаление твърде малко игри използват тази технология в момента, NVIDIA работи активно с разработчиците, за да се справи с нея.

На Ampere ядрата Tensor са оптимизирани за компресиране на данни по-ефективно и следователно обработват инструкциите много по-бързо. NVIDIA също пуска DLSS 2.1 , малка еволюция на DLSS 2.0, стартирана миналия март.

След това сред новостите отбелязваме поддръжката на 8K, поддръжката на динамични резолюции и виртуалната реалност. Много добра новина, която ще ни позволи да проследим нарастването на дефиницията на VR слушалките, като същевременно запазим производителността, необходима за потапяне в течности (без повръщане).

GDDR6X & Async Compute

NVIDIA също така пуска нов тип графична памет, най-бързата на пазара, GDDR6X : 19,5 Gbps за RTX 3090 и 19 Gbps за RTX 3080. С 320-битов интерфейс на паметта, GeForce RTX 3080 има една лента 1,5 пъти по-голямо преминаване на памет от RTX 2080 Super.

Сигналът вече може да приеме 4 възможни стойности, удвоявайки производителността в сравнение с GDDR6

И накрая, нека поговорим за асинхронни изчисления , варварски термин за определяне на възможностите за едновременно изпълнение на GPU. Вече присъства на Turing, NVIDIA този път подобри паралелното изпълнение, за да позволи на игри, които използват както растеризация, проследяване на лъчи, така и DLSS, за да подобрят производителността.

Следователно на Ampere вече е възможно да се използват едновременно CUDA Core, RT Core и Tensor ядро, за да се ускори конвейерът за рендиране и следователно да се намали времето, необходимо за изчисляване на изображение.

Изчисляването на изображение отнема почти половината от времето на Ampere

RTX IO: SSD на PS5?

Нека завършим декриптирането на архитектурата на Ampere с функция, обявена от NVIDIA, но която няма да види бял свят преди 2021 г. RTX IO трябва да ускори зареждането на играта ви, като позволява на вашата графична карта да разговаря директно с вашия SSD, без да преминава през полето за декомпресия на данни от процесора. Сега трябва да изчакаме Microsoft да внедри своя API за DirectStorage в бъдеща актуализация на Windows 10 … По това време няма да пропуснем да поговорим отново за това!

Че че процесора

Какво е новото от страна на софтуера?

NVIDIA се възползва от старта на серията GeForce RTX 30, за да представи два нови софтуера: Broadcast, за да позволи на стриймърите да създадат студио с ниска цена, и Reflex за намаляване на латентността в конкурентни игри.

Излъчване на NVIDIA

Подценяване е да се каже, че стриймингът на видеоигри се увеличава. NVIDIA разбира това и предлага софтуерно решение за подобряване на вашата настройка, без да нарушава банката. Достатъчно е да бъде оборудван с GeForce RTX (серия 20 или 30), за да се възползвате от няколко усъвършенствания: потискане на паразитния шум (RTX Voice), потискане на фона по начин на зелен фон и автоматично кадриране. Зеленият екип също така предоставя SDK на разположение на разработчици, които биха искали да използват тези технологии в своя софтуер.

Broadcast използва Tensor Core и машинно обучение, за да подобри резултатите си, а тестваната от нас конструкция вече е убедителна, въпреки че визуалното нарязване все още може да бъде подобрено.

За да ви покажем на какво е способен софтуерът в момента, подготвихме кратко видео за обичайната настройка на The-HiTech.net:

Рефлекс

NVIDIA също инвестира сериозно в esports и дори създаде изследователски екип, посветен на изучаването на работата на компютърния хардуер и плейърите. Целта е да се намерят решения за намаляване на латентността и да се предложи изпълнението, което е в най-голяма степен в съответствие с конкурентната практика на съвременните игри, по-специално FPS.

Именно с това предвид, че фирмата от Санта Клара пуска Reflex , набор от решения за анализ и намаляване на забавянето на кликване на дисплея.

Пакетът Reflex ще бъде достъпен чрез SDK, така че разработчиците да могат да го интегрират в своите игри. По-долу ще намерите преглед на постигнатото в някои от най-играните състезателни игри.

Представяме ви GeForce RTX 3080 Founders Edition

Преди да стигнем до същността на въпроса, нека отделим малко повече време, за да представим GeForce RTX 3080 Founders Edition , бенчмарк дизайн на NVIDIA. И нека го кажем веднага, зелените удариха силно това поколение, с много успешен дизайн!

Размерът на печатни платки е значително намален, за да се подобри топлинният дизайн

Лист с данни на NVIDIA:

  • Ядра на CUDA: 8704
  • Усилваща честота: 1,71 GHz
  • Стандартна конфигурация на паметта: 10 GB GDDR6X
  • Размер на интерфейса на паметта: 320 бита
  • Ядра за проследяване на лъчи: 68 ядра от второ поколение
  • Hearts Tensor 272 сърца 3 -то поколение
  • Архитектура на NVIDIA: Ampere
  • PCI Express Gen 4: Да
  • NVIDIA NVLink (SLI-Ready): Не
  • HDMI 2.1: Да
  • DisplayPort 1.4a: Да
  • Стандартни конектори за дисплей: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
  • HDCP: 2.3
  • Дължина: 285 мм
  • Ширина: 112 мм
  • Височина: 2 слота
  • Максимална температура на графичния процесор: 93 ° C
  • Консумация на енергия: 320 вата
  • Препоръчителна мощност на системата: 750 вата
  • Допълнителни конектори за захранване: 2x8 пинов PCIe
NVIDIA обявява двойна 4K производителност в сравнение с RTX 2080

Със сигурност сте го виждали на снимките, RTX 3080 и 3090 се възползват от нов дизайн, тясно свързан със системата за охлаждане. За първи път NVIDIA предлага система, интегрираща вентилатор от всяка страна на графичните карти . Целта е да се оптимизира циркулацията на въздуха в кутиите, чрез адаптиране към „класическия” поток на входа за студен въздух под кутията (или на предната страна) и изхода горещ въздух от задната страна на кутията, обикновено на нивото на процесора.

Следователно имаме вентилатор на предната страна, който ще изхвърля горещия въздух директно към горната част на корпуса, и вентилатор на задната страна, който ще го изхвърля директно извън корпуса чрез отдушник, поставен на лицето съединители на графичната карта, като охлаждане на машината.

Този нов дизайн оптимизира въздушния поток

Резултатът, според NVIDIA, е по-ефективно и по-тихо охлаждане, отколкото при картите на Turing: около 20 ° C охладител и 10 dBA под RTX 2080.

Що се отнася до SLI, NVIDIA избра да не предлага конектор NVLink на RTX 3080 и да го ограничи до RTX 3090. Жалко за професионалистите, които биха могли да използват две RTX 3080 за и без това чудовищно натрупване на производителност.

Нов 12-пинов конектор за захранване

Тук излезте от класическите 2x8 пина: NVIDIA открива своите референтни дизайни на Ampere, единичен 12-пинов конектор, много по-компактен. Запитани за това, NVIDIA ни каза, че този нов съединител е необходим за техния термичен дизайн, за да освободи място за внушителния радиатор.

В резултат на това фирмата хамелеон предоставя във всяка кутия от своето издателство Founders адаптер 2x8 pin до 1x12 pin. Ако имате модулно захранване, препоръчваме ви да изберете съвместим кабел, който трябва да пристигне бързо във всички добри магазини за млечни продукти. Всъщност, ако сте чувствителни към управлението на кабели и вашата кутия има страничен прозорец, използването на този адаптер далеч не е естетично. И накрая, имайте предвид, че NVIDIA сподели дизайна на този нов конектор; партньорите или дори конкурентите са свободни да го използват.

Адаптерът 2x8 pin към 1x12 pin

RTX 3080 цени и наличност

Изданието GeForce RTX 3080 Founders ще бъде достъпно на уебсайта на NVIDIA от 17 септември на цена от 719 евро. Персонализираните модели ще пристигнат по едно и също време и ще бъдем сигурни, че ще тестваме няколко бързо.

Тестови протокол, консумация на енергия и синтетични показатели

Без повече шум, ето тестовата конфигурация, използвана за всички бенчмаркове:

  • Процесор: Intel Core i9-9900K
  • Дънна платка: MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON (чипсет Intel Z390)
  • Памет: DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 16 GB, 3200 MHz
  • SSD: Samsung 960 EVO Series, 250 GB, M.2 (Тип 2280)
  • Твърд диск: Seagate BarraCuda, 2TB
  • Храна: Бъдете тихи! Straight Power 11, 850W Plus Gold
  • Кутия: Бъдете тихи! Dark Base 900 (Pro 900 rev. 2)
  • Охлаждане: Водно охлаждане AIO Бъдете тихи! Silent Loop 360
  • Монитор: ASUS ROG Swift PG27UQ 4K 144Hz HDR GSYNC

Всички тестове се извършват със затворен калъф под Windows 10 Pro (2004) с най-новите актуализации, достъпни чрез Windows Update. Версията на използваните драйвери за Game Ready е 456.16.

Ето списъка на тестваните от нас карти:

  • GeForce RTX 2070 FE
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • Radeon RX 5700
  • Radeon RX 5700 XT
  • GeForce RTX 2060 SUPER FE
  • GeForce RTX 2070 SUPER FE
  • GeForce RTX 2080 SUPER FE
  • GeForce RTX 3080 FE
  • GeForce RTX 3070 FE

Имайте предвид, че някои карти вече не са у нас по време на бенчмарковете RTX 3080, техните резултати се появяват само при определени тестове, извършени преди това.

Започваме със стил с най-взискателния тест от 3DMark, а RTX 3080 буквално взривява RTX 2080 с подобрение от почти 85% в производителността , близо до двойното обявено от NVIDIA, само при обработка на тип растеризация (не Проследяване на лъчи). Той дори има лукса да надмине RTX 2080 Ti с почти 40%!

При Unigine Superposition разликата е по-измерена в 4K, с 66% подобрение в сравнение с RTX 2080 и 26% в сравнение с RTX 2080 Ti. През 1440p, производителностите се покачват отново с 84% подобрение в сравнение с RTX 2080; той е и с 33% по-бърз от RTX 2080 Ti.

На Port Royal тестът 3DMark, посветен на проследяването на Рей, е джакпотът: RTX 3080 превъзхожда RTX 2080 с близо 94%. NVIDIA не беше излъгала. Освен това е с 33% по-бърз от RTX 2080 Ti.

Измерваме общата консумация на компютъра с електромер на изхода, в покой на бюрото, след това при пълно натоварване при взискателна игра и при стрес тест.
За да се получи консумацията на картите в покой, ние сравняваме консумацията на компютъра, с и без поставена графична карта, върху интегрираната графична схема. И накрая, сравняваме резултатите си с тези, съобщени чрез най-новата бета версия на MSI Afterburner и FrameView, инструмента за измерване на NVIDIA, за да проверим дали сме на прав път.

NVIDIA, избрала да се възползва от новата 8 nm гравираща финост, за да защити своя графичен процесор с максимум изчислителни единици, консумацията на енергия се увеличава в сравнение с генерирането на Turing. Въпреки това, за изпълнение / Уотс съотношение се извисява на за постигане на изключителни резултати.

Нашата максимална консумация на енергия по време на стрес теста достигна 327,5 W, докато RTX 2080 достигна максимална стойност от 243 W, а RTX 2080 Ti при 300 W. Но за сравнение, ето съотношенията производителност / ват на всяка карта на нашият тест (колкото по-висок, толкова по-добре):

  • RTX 3080: 27.52
  • RTX 2080 Ti: 21.69
  • RTX 2080: 20

През 1440p средната ни консумация се колебае между 315 и 320W при взискателна игра.

И ето максималните показатели, измерени по време на стрес тест (10 минути цикъл със стрес теста TimeSpy Extrem от 3DMark):

  • Максимална консумация на енергия: 327,5 W
  • Максимална температура: 80 ° C
  • Максимална честота на графичния процесор: 2025 Mhz
  • MEM макс. Честота: 9502 Mhz

Както можете да видите на тази графика, съотношението производителност / цена се покачва на този RTX 3080, приятна изненада от NVIDIA, която не ни беше свикнала с това. Използвахме въвеждащите цени на тестваното издание на основателите.

Изпълнение в игрите

Позволяваме ви да видите резултатите по игра и разделителна способност на екрана:

Активирането на асинхронни изчисления е възможност да се види как архитектурата на Ampere подобрява едновременното изпълнение на инструкциите, което води до почти 15% подобрение на производителността. Нямаме търпение да видим тази вградена оптимизация за повече игри.

Нашият бенчмарк завършва с Minecraft RTX, който е изключително интензивен с включено проследяване на лъчи. Тук RTX 3080 прави чудеса и представя производителност, която атомизира тези на RTX 2080 Ti, с почти удвоени изображения / сек!

Цифрите говорят сами за себе си, GeForce RTX 3080 е мощна мощност и NVIDIA прави най-големия скок в поколенията в своята история. Просто е, ако осредним производителността на всички наши игри, тествани в 4K, тази карта е 73% по-бърза от RTX 2080 и 33% по-бърза от RTX 2080 Ti .

При 1440p той остава 58% по-бърз от RTX 2080 и 25% по-бърз от RTX 2080 Ti. И накрая в Full HD, RTX 3080 е с 38% по-бърз от RTX 2080 и 19% по-бърз от RTX 2080 Ti.

Овърклок

След като тествахме подробно нашия модел Founders Edition, остава само овърклок, за да изтласкаме тази GeForce RTX 3080 до нейните граници. С по-голяма финост на гравирането и иновативната система за охлаждане, внедрена от NVIDIA, е интересно да се види потенциалът за овърклок на картата.
Не забравяйте, че колкото по-ефективно е охлаждането, толкова повече може да се увеличи честотата на усилване. Добрият овърклок е компромис между производителността, температурата и шумовото замърсяване.

В поколението Turing NVIDIA представи нова технология, наречена OC Scanner , която ни позволява да изпълняваме идеален и стабилен овърклок само с едно щракване. Картите на Founders Edition, както и партньорските модели, вграждат набор от алгоритми, посветени на овърклок, позволявайки двойката честота / напрежение да бъде тествана при различни сценарии на натоварване.
Предимството на тази система е да можете да извършвате анализ за около 10-20 минути, без да рестартирате компютъра. Програмата ще измери грешките и ще запомни последното стабилно състояние преди катастрофата, позволявайки да се получи идеална крива честота / напрежение.
В момента само най-новата бета версия на Afterburner, предоставена от MSI, поддържа OC скенер на RTX 3080.

OC скенерът автоматично изчислява двойката честота / напрежение Честотата на усилване се увеличава средно до +118 Mhz в сравнение с честотата на усилване преди OC

Сега за резултатите:

Ако преведем това от гледна точка на производителност, при теста TimeSpy Extreme на 3D Mark, в 4K, измерваме графичния резултат: GeForce RTX 3080 Founders Edition се представя с + 3,4% в сравнение със стоковите честоти и надминава направи потребителски модел от MSI.

Имайте предвид обаче, че при тези високи честоти феновете остават доста безшумни.

Fortnite RTX

В допълнение към нашите критерии, NVIDIA ни предостави карта Fortnite RTX, оптимизирана за ефекти на трасиране на лъчи и съвместима с DLSS. Представяме ви домашно видео за геймплей RTX 3080, с цялата информация за ефективността, показана в горния ляв ъгъл на екрана.

Прегледът на The-HiTech.net

Как да обобщим това издание GeForce RTX 3080 Founders Edition и за какъв геймър е предназначен?

NVIDIA обяви удвоена производителност в 4K с усъвършенствани ефекти като проследяване на лъчи или DLSS и компанията не ни заблуди за стоките. Ако поколението на Тюринг беше едновременно ефективно и революционно, добавката остана солена за взискателни играчи. На усилвателите GeForce RTX 3080 е по-евтин от RTX 2080 при пускането, но производителността преминава през покрива и всъщност съотношението производителност / цена се покачва.

Ами ако NVIDIA беше решила да не увеличава цените си с наближаването на пускането на конзолите от следващо поколение? На компютър следващото поколение е на всеки две години и потенциалният купувач, който се интересува от Xbox Series X, може основателно да се колебае между закупуването на RTX 3070 и конзолата, като всички игри излизат на компютър.

С Ampere архитектурата се развива преди всичко с оглед на производителността , а някои нови софтуери като Reflex и Broadcast обогатяват нашето игрално и / или стрийминг изживяване.

Но изисква ли този разврат на властта непременно надграждане до новото поколение? GeForce RTX 3080 е насочен предимно към геймъри с 4K екрани с високо опресняване или които планират да надстроят през следващите месеци. Ако сте от тези късметлии, тогава можете да разчитате на игри в 4K, със средно 100 кадъра / сек с максимални настройки, всички с проследяване на лъчи.

Киберпънк, очакваме те!

NVIDIA GeForce RTX 3080

9

С поколението Ampere, NVIDIA предлага еволюция на своята архитектура, фокусирана върху производителността. Компанията от Санта Клара го беше обявила, скокът на производителността е най-важният, виждан някога между две поколения графични карти … И това е вярно. Ако сте чакали да смените висококачествената си предавка, можете да отидете там със затворени очи!

Повечето

  • Чудовищна производителност (до 2 пъти производителността на RTX 2080 за по-ниска начална цена)
  • Много успешен дизайн на издателство Founders
  • Ефективна охладителна система
  • Безшумен

По-малките

  • Ние все още търсим, но отидете за бране на гнида, патентованият конектор за захранване изисква грозен адаптер в нашите красиви странични кутии за прозорци
  • Повечето
  • По-малките
  • Чудовищна производителност (до 2 пъти производителността на RTX 2080 за по-ниска начална цена)
  • Много успешен дизайн на издателство Founders
  • Ефективна охладителна система
  • Безшумен
  • Ние все още търсим, но отидете за бране на гнида, патентованият конектор за захранване изисква грозен адаптер в нашите красиви странични кутии за прозорци
Купете картата NVIDIA GeForce RTX 3080

Популярни Публикации

Как да променя имейл адреса на моя акаунт в Twitter?

Необходимо е да имате валиден имейл адрес, за да създадете акаунт в Twitter. Но ако е компрометиран, изгубен или просто искате да го промените, можете да промените имейл адреса, свързан с вашия акаунт в Twitter. Дори е първото нещо, което трябва да направите, ако вашият имейл адрес е бил хакнат, за да се избегнат опити за кражба на самоличност в социалната мрежа или за защита на поверителността ви онлайн.…

Как да премахнем цензурата в Twitter?

По подразбиране социалната мрежа в Twitter не показва шокиращо или чувствително съдържание. Въпреки това е възможно, ако желаете, да покажете този тип публикации, за да видите как се появяват в собствената си емисия новини или като следвате известните хаштагове на сайта.…

Как да публикувам видео в Twitter?

Социалната мрежа дава възможност да обогати своите туитове, кратки текстови съобщения, съставени от потребители, с различни медии като GIF файлове, изображения или видеоклипове. Тези медии се добавят към туит, за да предоставят допълнителна информация. Що се отнася до видеоклиповете, те са ограничени от максимален размер (512 MB) и продължителност от 2 минути и 20 секунди. Възможно е обаче да изтеглите по-дълъг видеоклип и да го съкратите директно от приложението.…

Как да използвам Twitter с множество акаунти?

Очевидно е възможно да се създадат няколко акаунта (с един и същ имейл адрес) в Twitter. Наличието на няколко акаунта има различни предимства, ако някой желае например да има частен акаунт и публичен акаунт, или личен акаунт и професионален акаунт. Но възможно ли е да се използват тези различни акаунти едновременно? Нека сложим край на това непоносимо напрежение: да, възможно е и дори много просто.…