Сред заглавията, които са белязали историята на видеоигрите, Doom заема специално място. FPS, разработен от id Software, който видя бял свят през 1993 г., не само е оставил отпечатък в съзнанието на геймърите, но и е установил - рядко явление - основите на един жанр. Дотолкова, че стана традиция да се говори за Doom-like, за да се предизвикват продукции, използващи изгледа от първо лице и механиката на сътворението, която направи репутацията на Джон Кармак и Джон Ромеро.
Ако от средата на 90-те години сериалът Doom явно е загубил своята аура, все още има форма на неизменен ентусиазъм, на носталгия. Носталгията, която всички, предвид американския издател Bethesda Softworks, са напълно наясно. Следователно в никакъв случай не е случайно, че Doom, който излезе само преди седмица, на 13 май, беше представен от самото начало като „рестартиране“. Или връщане към основите, които много играчи чакат много (също?) Много години. И все пак първите издания на този FPS се бореха да бъдат убедителни. И че повече от осезаемо съмнение заобикаля последно родените от id Software.
Подобно на гибел
Тези съмнения, id Software успява да ги разсее много бързо, след като стартира кампанията за един играч. Отнема няколко минути, за да разберем, че американският разработчик е успял там, където много други студия постоянно се провалят всяка година. Безумното действие се оказва хипнотизиращо за играча, който се оказва, без да се замисля, да нанизва парчетата едно по едно, за да разбие чудовищата, които се осмеляват да окажат някаква съпротива. Плавността на движенията граничи със съвършенството, както и усещането, свързано с използването на оръжия. Наблюдението е там, непримиримо. Налице е суровото удоволствие, което беше силата на първоначалния епизод. Жестокостта на сблъсъците също.Защото Doom не е свързан с финес. Играта е изключително сурова по начина, по който изобразява смъртта на враговете. Последните буквално експлодират под куршумите, оставяйки части от телата им да украсят стените след преминаването ви. Очевидно това беше вече през 1993 г., но техническата разлика играе роля във впечатляващия аспект на битките. Има обаче доста ясен паралел между двете игри, обаче, в тази бруталност, привлекателна за най-ниските ви инстинкти.