По време на последния ни тест досега за продукт на Sennheiser, а именно впечатляващия GSP 670 , ви информирахме за важната промяна, която предстои за германската марка, чиито игрални дейности вече са прекратени.

Прочетете също:
Нашето сравнение на най-добрите игрални слушалки през 2020 г.

Epos, дъщерно дружество на групата Demant и марка със седалище в Дания, поема факела, като поема портфолиото на Sennheiser за игри и разработва нови продукти. Марката ще има трудната задача да наследи Sennheiser, име, което вдъхва доверие на пазара за аудио и игри, с първокласни решения, много често аплодирани от специализираната преса и потребители.

Имахме възможността да разговаряме с Мая Санд-Гримниц, маркетинг директор в Epos, за да разберем предизвикателствата на тази промяна. Ще продължи ли Epos Gaming да предлага продукти от висок клас, какъвто беше случаят със Sennheiser? Как се роди Epos и какво можем да очакваме от тази марка, която тепърва навлиза на пазара на игри? Въпроси, които ще ви позволят да научите много повече за този нов актьор.

Epos каца на пазара за игри

Какво по-хубаво от този много излъскан късометражен филм на датския режисьор Андерс Валтер, носител на „Оскар“ за „Хелий“, за да прокара Epos на международната сцена?

Здравей Мая. Преди да започнете това интервю, ще ви позволя да се представите на нашите читатели с няколко думи. Каква позиция заемате и каква е вашата роля в Epos?

Мая Санд-Гримниц : Здравейте. Аз съм Маджа Санд-Гримниц, маркетинг директор на Epos Gaming. Моята роля е да въведа глобална маркетингова стратегия за нашата марка и нашите продукти, с акцент върху създаването на търсене и насочване на трафика към нашите търговски точки.

За това интервю съм придружен от Андреас Йесен (старши директор, Глобално управление на продукти и маркетинг, игри), който ще се погрижи за отговорите на технически въпроси.
Можете ли да ни кажете малко повече за Epos, неговата история в аудио индустрията, както и за неговите партньори (Demant / Sennheiser)? Как и защо е роден Epos?

В продължение на повече от 15 години Sennheiser Communications е съвместно предприятие, собствеността върху което е поделена по равно между Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG и William Demant. И това беше много успешно пътуване и за двамата партньори. Сътрудничихме си в разработването на нови технологии и видяхме как нашият пазарен дял се увеличава в световен мащаб за сегментите корпоративни решения, игри и мобилни слушалки.

Динамиката на пазара се е променила през годините и в днешния климат е необходима цялостна отдаденост от край до край, за да бъде успешна. Нуждаем се от фокусиран подход за научноизследователска и развойна дейност и е дошъл моментът да поемем в собствената си посока.

" Времето е да поемем в собствената си посока "

За да могат да се възползват изцяло от новите възможности, които се появяват, Уилям Демант и Сенхайзер са решили да прекратят своето съвместно предприятие и да оставят бизнес линиите да се развиват органично.

EPOS, нова независима марка, принадлежаща към глобалната група Demant, специализирана в аудио и слухови технологии, надгражда богатото наследство на Sennheiser Communications и демонстрира нашата твърда ангажираност да подкрепим бъдещия растеж в двата атрактивни бизнес сегмента от решения. бизнес и игри.

© Epos

Можете ли да ни кажете повече за партньорството със Sennheiser? Присъединиха ли се екипите на Sennheiser Gaming (и предприятия) към Epos?

Виждаме страхотни възможности за игралния пазар и вярваме, че това е най-добрият начин да създадем набор от първокласни аудио продукти, които наистина могат да подобрят игровото изживяване за нашите клиенти. Sennheiser вече няма да се фокусира върху игрите - този сегмент ще се обслужва предимно от EPOS. Ще продължим съществуващото портфолио на Sennheiser Communications по съвместния EPOS | SENNHEISER, докато стартира някои вълнуващи нови EPOS продукти.

Богат опит в здравните решения за слуха

Demant притежава много компании, специализирани в здравето на слуха, но също така запечатва обещаващи партньорства

Като дъщерно дружество на групата Demant, Epos разчита на дългогодишен опит, който засяга основно здравето на слуха, с технологии, които са направили възможно разработването на слухови апарати, слухови импланти, диагностични инструменти, както и интелигентни аудио решения. Защо и как една компания, специализирана в здравето на слуха, навлиза в периферните устройства за игри?

В игрите има широк кръг от конкуренти, така че е изключително важно да се разграничаваме. Имаме уникалната възможност да направим това като част от групата Demant - това е страхотна организация с големи знания и опит в областта на акустиката и звука и следователно можем да постигнем синергии с възможностите изключителен.

Epos се представя като марка от висок клас, която подчертава качеството на звука и дизайна. Можете ли да ни кажете за разработваните продукти, около коя ос са проектирани, какви технологии (драйвери, свързаност и т.н.) ще използват? Накратко, какво можем да очакваме от Epos по тези различни точки?

Премиум продуктите и премиум аудиото се основават на договор с клиента - когато плащат за продукт, нашата цел е винаги да доставяме повече, отколкото очакват. Може би това е свързано с това как се чувствате, когато разопаковате и първо имате каската в ръцете си, или как тя се адаптира към вашия тип тяло - когато за първи път докоснете продукта, качеството изработката трябва да е очевидна.

Може би, когато слушате саундтрака на любимата си игра, искате да повторите преживяването и да откриете нови дълбочини в него, защото първокласните продукти ви позволяват да изведете нови измерения във вашата музика. Може би няма да се почувствате уморени, дори и след дълго играене, защото мозъкът ви не е трябвало да полага допълнителни усилия за дешифриране на слухови сигнали.

Това определяме като първокласно изживяване.

Продуктите от висок клас се основават на договор с клиента - когато той плаща за продукт, нашата цел е винаги да му предоставяме повече, отколкото той очаква (….) Ние имаме твърда философия за това какво е наистина добро качество на звука

По-конкретно, по отношение на аудиото имаме много силна философия за това какво искаме да постигнем и какво всъщност е доброто качество на звука. Използваме само компоненти, които следват тази философия и след това тестваме всяка слушалка, която излиза от поточната линия, тъй като създаването на два добри високоговорителя може да бъде трудно, но създаването на 20 000 добри високоговорителя изисква реална дисциплина и усилия. много ноу-хау.

© Epos

Epos Gaming: Фокус върху високия клас?

Кои са ключовите етапи в развитието на вашите аудио решения?

Винаги започваме, като разглеждаме очакванията на потребителя и работим въз основа на получените констатации. Отделяме време, за да разберем какво наистина се опитват да постигнат нашите клиенти, когато купуват нашите продукти. Опитват ли се да спечелят онази прочута пилешка вечеря (или някаква друга неясна справка за игри!) Или са по-скоро в стрийминг? Може би просто искат да играят добра игра, базирана на история, сами, потопени в собствения си свят.

Без натрапчиви светодиоди или пластмасов шум: само голям комфорт и завладяващ звук

Всички тези случаи създават различни потребителски истории, които са нашата отправна точка и след това добавяме някои от основните си технологии, за да подобрим цялостното изживяване. Ние сме много наясно, че създаваме реквизит за преживяване, така че е наистина важно да не се намесваме в нашите потребители и опита, който те се опитват да постигнат. За EPOS това също означава, че няма натрапчиви светодиоди или пластмасови шумове - само голям комфорт и завладяващ звук.

© Epos

Можете ли да ни дадете повече подробности за тестовете и изследванията, които ще позволят на Epos да се открои, предлагайки свои собствени технологии?

Като член на голямата група Demant, ние винаги имаме много изследователски проекти, които се провеждат в тандем един с друг.

Най-общо казано, можем да кажем, че ни интересува изключително много как мозъкът разбира звука, например - как можем да направим по-ясни разговорите с други хора? Как можем да уловим гласа ви, но да оставим всичко, което не искате да чуете? Как можем да премахнем шума извън вашето преживяване?

Изключително ни интересува как мозъкът разбира аудиото

Търсим и комфорт - къде и как можем да докоснем ухото на човек, без да стане неудобно с времето. Това е ключов фактор при продължително износване - и играчите обикновено използват слушалките си за дълги сесии! Искаме шлемовете ни да са толкова удобни след първия час, колкото и петия.

Audeze LCD-GX: една от единствените референции, която съчетава ефективно аудиофилско слушане и игри днес?

Защо геймърите трябва да обръщат внимание на качеството на своите игрални слушалки? Наистина ли са съвместими пазарите на игри и аудиофили, когато цената често е фактор, който е много внимателен от геймърите, по-малко от аудиофилите?

В исторически план игралните слушалки са излизали на пазара с много лоши характеристики по отношение на предлагането и качеството. Предполага се, че очакванията за слушалки и периферни устройства като цяло са се увеличили, тъй като игрите стават все по-популярно забавление сред потребителите и се разглеждат като приоритет. По-конкретно знаем, че геймърите очакват по-добро качество, по-добре изглеждащи дизайни и повече функции, но те също така показват готовност да увеличат разходите си за слушалки, за да постигнат по-високо качество на звука.

„В исторически план игралните слушалки навлязоха на пазара с много лоши характеристики (…) Знаем, че геймърите очакват по-добро качество

Непрекъснато поставяме под въпрос възможностите, предлагани от игрални слушалки, и ще продължим да разширяваме границите на това, което може да се очаква от такъв продукт. Днес на световния пазар за слушалки най-скъпите обикновено са номадски слушалки или аудиофилски слушалки от висок клас. Не виждаме защо геймърите трябва да очакват по-малко от номадите или аудиофилите, когато става въпрос за предлагане на продукти, и това е, което движи усилията ни за развитие.

Какво решение за емулация на съраунд звук ще предложите? Има ли реални 5.1 или 7.1 слушалки (като Asus ROG Centurion) във вашите планове?

Ние предлагаме 7.1 виртуален алгоритъм за съраунд звук, базиран на изследванията на собствения ни екип. Това е истинска 7.1, която използва всичките 8 аудиоканала по време на игра и създава бинаурален сигнал за ушите ви.

Ние непрекъснато разработваме тази технология и в бъдеще ще предлагаме актуализации за още по-завладяващо изживяване.

Много видео игри предлагат поразително графично изживяване, стига да инвестирате в екран, който знае как да им отдаде почит. Вие ли сте от хората, които смятат, че игралните слушалки не отдават достатъчно почит на звуковия дизайн на видеоигрите?

Ако геймърите все още имат усещането, че нещо не е наред с аудиото им, липсващата връзка вероятно е ЦАП. EPOS предлага редица ЦАП, които могат да подобрят аудио изживяването на геймърите - току-що пуснахме GSX 300, който е чудесен начин да подобрите звука си, ако звуковата ви карта не е най-добрата налична - разликата е. "той може да направи е невероятно.

GSX 300: външна звукова карта за геймъри, търсещи подобрена аудио производителност © Epos | Sennheiser

Защо смятате, че качеството на звука е толкова важно във видео игрите?

В много случаи аудиото е най-бързият начин за генериране на емоции. Това е гласът на герой, който ви харесва, или музиката, която придава усещане за величие на една сцена. Аудиото понякога се пренебрегва, защото е по-ясно - играл съм повече игри с проста графика и невероятен звук, отколкото обратното. Вземете игрите Limbo и Inside. Това са игри, които осигуряват истинска атмосфера и напрежение със страхотен звук.

Слушалките за игри са преди всичко слушалки, които ви позволяват да комуникирате със съотборниците си в мултиплейър игри. Какво сте планирали по този въпрос (технологии, функционалности и т.н.)?

Ние не само създаваме игрални слушалки в EPOS, но имаме и слушалки за компании и дори за ръководители на полети. Знаем колко важна е добрата разбираемост на речта и предлагаме тези иновации от споменатите по-горе сегменти и на геймърите!

Например току-що пуснахме микрофонна система, захранвана с изкуствен интелект, за нашата серия Enterprise ADAPT 660 - само за да дадем пример за това какво може да се направи.

Дизайнът на игрални слушалки изисква ли компромиси в сравнение с аудиофилски продукт, ако да, кои?

Всъщност не - разбира се, има някои неща, които можем да направим на определени разходи. Но до голяма степен не трябва да има разлика между слушалки за аудиофили и слушалки за геймъри.

Когато увеличим цената, разбира се, можем да включим по-екзотични типове високоговорители, които могат да осигурят впечатляваща техническа мощ, например от 0 до 80 000 Hz. Въпреки това, с човешки слух с пик от 20 000 Hz, върховете са високи. - динамичните високоговорители, които използваме днес, са с такова качество, че правят повече от това, от което се нуждаем. Разбира се, ако се отвори пазарът на слушалки за прилепи, ще трябва да започнем да търсим нови високоговорители.

Прилепите, делфините и другите китове на белуга имат изключително широк спектър на слуха и са способни да чуват честоти до 100 000 Hz! А ти ?

OPL Oceanic, SK Gaming: две амбициозни партньорства за Epos

Epos наскоро обяви партньорство с Riot Games, можете ли да ни кажете повече за това?

Esports партньорствата са важна част от нашия маркетингов микс и ние винаги търсим партньори, които отговарят на стойността на нашата марка, които са също толкова страстни, колкото и ние, за да разкажем историята на това какво е аудиото. прави добро за вашето гейминг изживяване. OPL Oceanic беше идеален за нас поради силната организация на продажбите зад имота и разбирането им за работа с глобални марки и разказването на истории около марките. Очакваме с нетърпение да предоставим забавно и увлекателно съдържание и дейности на феновете в сътрудничество с Riot Games.

Състезателните игри често изискват няколко изисквания по отношение на оборудването. Слушалките очевидно не правят изключение и трябва да са леки и удобни, да се изолират правилно от околната среда, да предоставят детайли и потапяне, да бъдат оборудвани с качествен микрофон, но и различни функции. Как да съчетаем качеството на звука с всички тези изисквания?

Виждаме ги като допълнителни предизвикателства, но много добре дошли. Микрофонът е наистина важен в интензивната игра. Ако в екип има петима души и изведнъж единият от тях извика „Виждам ги“, трябва да определите точно кой съотборник е дал информацията. В слушалките с добро качество гласовете им ще звучат толкова естествено, колкото в реалния живот, и можете бързо да установите кой го е казал. В слушалките с лошо качество гласовете се смесват и може да се наложи да използвате тази допълнителна секунда, за да определите кой какво е казал, което може да ви струва играта.

Партньорството с Riot Games е чудесно първо за Epos, който вече утвърждава амбицията си в този сектор. Каква е вашата стратегия да направите Epos задължителна марка?

За нас е важно да внесем изцяло нов подход на пазара на игри, който обхваща как звукът може да подобри игровото изживяване, да повлияе на чувствата и в крайна сметка да се почувствате по-добре, особено ако счита се, че нашата целева аудитория използва игрите като форма на забавление и релаксация. Някои правят йога, други играят видео игри - в крайна сметка става въпрос за наслада от вашата страст и максимизиране на преживяването. Искаме EPOS да бъде златният билет, синоним на подобрено игрово изживяване чрез силата на звука.

Популярни Публикации

TP-Link HS100: нашият тест за (относително) достъпен и универсален свързан щепсел

Вероятно познавате марката TP-Link за нейните рутери, модеми и други специализирани мрежови аксесоари. Но знаете ли, че китайската компания наскоро се е впуснала в областта на свързаните обекти? След тест на крушката LB-130, сега вземаме в ръка свързания гнездо HS100.…

Какво е Hynamics, дъщерното дружество на EDF, посветено на водородната енергия?

Миналия април EDF потвърди желанието си да играе роля във водородния сектор, като обяви създаването на ново дъщерно дружество: Hynamics. Предназначена главно за промишлеността и мобилността, Hynamics възнамерява да улесни проектите за енергиен преход чрез производството на нисковъглероден водород чрез електролиза на водата.…

Как да инсталирам тема в Opera?

Кой каза, че нашите браузъри трябва да са еднакви? Opera отстоява своята личност и се откроява от конкурентите си, като предлага различна организация на своите визуални ефекти. Големият плюс: възможността да инсталирате свои собствени изображения!…