По повод Game Awards през декември 2018 г. Obsidian Entertainment изненада света си, като представи новия си проект за ролева игра. Още по-силен, The Outer Worlds беше планиран за излизане на 25 октомври 2019 г. и човекът успя да се придържа към него. Дойде време да ви разкажем всичко добро / лошо, че мислим за това.
Основана от петима бивши възпитаници на Black Isle, Obsidian Entertainment е създала голяма репутация от основаването си през 2003 г. Днес в автобиографията на американското студио откриваме проекти като Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, Fallout: Нов Вегас или дори Alpha Protocol. Заглавия, обикновено приветствани от критиците и които се отличават най-често с качеството на тяхното писане, тяхната история. За съжаление това също са игри, помрачени от повече или по-малко блокиращи грешки и някои грешки в играта. В процес на разработка за малко повече от три години, Външните светове не трябва да повтарят грешките на големите си братя.

„Корпорациите са в открита война, за да поемат контрола над малкото обитаеми планети в системата“

Извън този свят

Бивши игри на Тройка, където той се прочу с писането на Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura, Леонард Боярски е главният автор на The Outer Worlds. Този път той си представя алтернативно бъдеще, като променя събитие от миналото: през юни 1901 г. Уилям Маккинли, американският президент, е убит от анархист. Какво би станало, ако Теодор Рузвелт не го беше наследил, ако апостолът на търговската реципрочност беше останал на власт още няколко години? За Леонард Боярски обществото се е развило, за да даде още повече власт на мултинационалните компании, на водещите компании. Тогава те биха успели да бъдат достатъчно мощни, за да се грижат сами - за колонизацията на космоса и най-вече за тези външни светове, които дават името си на играта.
Откриване на нов свят © Nerces за The-HiTech.net
В „Външните светове“ играем като един от тези заселници. Беден човек, криогенизиран и се впусна в Надеждата, кораб, изпратен до системата Halcyon, за да осигури нейното развитие … Е, това беше преди. Изминаха 60 години, откакто трябваше да се събудиш. Колонизационната програма на Halcyon не се е развила според очакванията и днес корпорациите са в открита война, за да поемат контрола над малкото обитаеми планети в системата. Тези непрекъснати конфликти между Spacer's Choice, Vulcan или Jolicoeur, за да назовем няколко от тези корпорации, просто разбиха мечтата на първите колонизатори. Някои дори си представят взривяване на света такъв, какъвто го познаваме. В този контекст нашият герой излезе от ужаса си.
Интересна фауна!© Nerces за The-HiTech.net
Малко луд учен по краищата, Финиъс Уелс мечтае за по-справедливо и по-справедливо общество, където хората не се управляват от корпорации. Този сладък зъб има идеята да събуди всички пътници на Надеждата, но няма средства. Поради това той избра „произволна“ крионика, за да събуди обитателя и той да му се притече на помощ. Няма късмет, падна върху нас. Е, няма късмет, ако щете, защото в кожата на този почти анахроничен характер, ние имаме преди всичко възможността да се превърнем в един вид избран служител, човек, който чрез своя потенциал и действията си има средствата да наруши установения ред. … Но в една добра ролева игра, това първо включва дефиниране на този потенциал, през фазата на създаване на герои.
множество умения за персонализиран герой © Nerces за The-HiTech.net
По време на създаването на този герой неизбежно се сещаме за Fallout: New Vegas. Отвъд очевидно настоящия козметичен аспект, идеята е да се определи неговият герой, неговите силни и слаби страни, като се придадат няколко точки, които ще дойдат, за да засилят неговото красноречие или сила, тук неговото убеждение или инженерство. Тези широки категории очевидно определят стила на вашия герой и ще окажат пряко влияние върху възможностите, които играта ще ви предложи. Някои диалогови прозорци няма да бъдат достъпни, някои съоръжения ще бъдат неизползваеми и някои действия ще бъдат невъзможни, ако нямате достатъчно "точки" в съответната категория. Впоследствие ще бъде възможно да се подобрят тези характеристики с всяко преминаване на ниво.
Добър удар на масата: той не решава всичко, но облекчава © Nerces за The-HiTech.net

„Сякаш всички места са твърде малки за амбицията на разработчиците“

Купете The Outter Wolrds

Заселници, които имат проблем с космически транзит

Не е изненадващо, че сме в обсидианска игра, целта е, разбира се, да предложим няколко начина за подход към всеки проблем, всяка мисия. От първите часове на игра, когато се опитате да влезете в град Edgewater и след това да отговорите на изискванията на жителите му, опциите са многобройни. Очевидно винаги е възможно да се играят големите ръце, първо да се почука, за да се обсъди след това. Ще се върнем към бойната система, но не препоръчваме да се впускате твърде много в нея. Вместо това се опитайте да заобиколите препятствията, да заобиколите опонентите си. По този начин, в зависимост от случая, например ще бъде възможно да се договори предаването на врага ви, като покажете убеждение или като се опитате да сплашите, в зависимост от уменията на вашия герой.
Цветна вселена, може би малко прекалено понякога © Nerces за The-HiTech.net
По същия ред често можете да намерите ключ / код, който ви позволява да отваряте сандъци и други шкафове, но винаги можете да играете на кука. Хакерството също често е жизнеспособна опция и официално е възможно - не сме опитвали това - да завършим приключението, като не убием абсолютно никой. Трябва да покажете умения за водене на преговори, да знаете как да използвате най-добре опциите за стелт и, когато няма какво друго да направите, да разчитате на сънлив газ, за ​​да се измъкнете от неприятностите. Отвореност по всяко време, която е заслуга на разработчиците, но която, както често при Obsidian, се натъква на много ограничения. Веднага ще оставим настрана фалшивия отворен свят, който сам по себе си не представлява проблем
Някои резултати от мисията са малко… „телефонирани“ © Nerces for The-HiTech.net
Всъщност, във Външните светове прогресията преминава през хъбова система - нашия кораб - и ние навигираме в играта малко като Mass Ефект от преминаване от място на място според желанията / нуждите. Липсата на истински отворен свят не е предпоставка за създаване на страхотна ролева игра и други игри се справят много добре без тази „опция“. От друга страна, където Обсидиан се спъва, е в концепцията за неговия свят, за неговата вселена, независимо дали е отворена или затворена. Всъщност, всичко във Външните светове усеща липсата на време / средства за развитие на нещата и винаги имаме малко впечатление за „бързаща“ игра. СРЕЩУ'сякаш всички места са твърде малки за амбицията на разработчиците.
Братстваме ли се? © Nerces за The-HiTech.net
На това ниво и въпреки това е подводен капан, с който се сблъскват много други ролеви игри, ние непременно ще се оплачем от малкия размер на мястото. Когато например група дисиденти ни моли да разберем къде е отишла тяхната скъпа Зоуи, когато е на десет метра, страниците от нейния дневник са разпръснати из стаята й с цялата полезна информация. А какво ще кажете за изгнанието на същата Зоуи в лагер на страховити бандити (Мародерите) … който е на по-малко от 200 метра от заселника? Като цяло местоположенията на The Outer Worlds са твърде малки, за да може тайната да бъде в играта. Градовете са твърде малки, за да може потапянето да е напълно там. И накрая,картите като цяло не са достатъчни за гледната точка на Обсидиан.
Социалният контекст е доста специфичен © Nerces for The-HiTech.net

„Външните светове подреждат така, че винаги да е възможно да се избегне битката“

Кръвоносен съд за капитан в търсене на богатство

В миналото авторите на американското студио винаги са се откроявали с качеството на думите си. Обсидианските игри обикновено имат какво да кажат и въпреки че не става въпрос за трактати по философия, това чувство за участие в нещо по-„интелигентно“ важи много за любопитството на играчите. Там трябва да се справим с много несъответствия поради тази липса на пространство: най-голямата игрална зона се бори да надвиши страничния километър. В този контекст често е трудно да се направи повечето ситуации наистина надеждни. Това „ограничение“ се усеща на много други нива и по-специално в придружаващата система. Във Външните светове до шест NPC могат да се присъединят към играча в неговия кораб, за да му подадат ръка.
AI, който има чувство за хумор © Nerces for The-HiTech.net
Тази ръка за помощ очевидно включва подкрепа по време на битки, ще се върнем към това, но също и чрез множество бонуси. Всички спътници са способни да повишат уменията на играча в дадена област. Парвати, например, е добра в инженерството, когато Nyoka е опитен лекар. Проблем, казахме, всичко върви твърде бързо във Външните светове и едва ли се срещат, повечето спътници вече ни предлагат услугите си, разказват ни за живота си и биха ни поверили своето съществуване, така да се каже. Тази липса на валежи е свързана с размера на света, но не само. Освен това Обсидиан не е искал / не е могъл да отдели време и това се показва навсякъде, през цялото време.
Когато пристигнем в града … © Nerces за The-HiTech.net
Всъщност ние откриваме този проблем в управлението на фракциите и нашата репутация. Само след няколко разговора всеки лидер ще създаде впечатлението, че ни дава пълната си увереност и няма да се поколеба да ни възложи жизненоважни мисии. По същия начин често ни се иска да вземаме решения и изборите обикновено имат значение с дългосрочни последици. Много добре. Освен че за да направим този избор, трябва да имаме повече време да преценим плюсовете и минусите, да осъзнаем различните ситуации. Ситуации, които освен това често нямат най-елементарната финес. И все пак свикнали с „чувствителни“ сценарии. Обсидиан пусна тук с няколко преки пътища, няколко приближения, които правят цялото по-малко сръчно, по-малко гениално.
За да избера, предпочитам го като приятел © Nerces for The-HiTech.net
Имаше ли Обсидиан по-малко средства за предоставяне на този проект или просто студиото искаше да предложи по-плътна и компактна игра, особено по-кратка . Вярно е, че обикновено можем да считаме, че играта приключва за по-малко от 30 часа, при условие че сте коригирали трудността на битките по адекватен начин в сравнение с вашите реални възможности. Умен преход за точно извикване на случая на сблъсъци. Ако The Outer Worlds успеят да направят винаги възможно избягването на битката, най-лесното решение често е да накарате оръжията си да говорят. На това ниво предложението на Обсидиан е много убедително с добри усещания при откриване на огън и интересно разнообразие от ситуации.
Изстрел в главата в ход © Nerces за The-HiTech.net

„Вселена, изобразена с интелигентност, предизвикваща проблеми, които надхвърлят всичко, идващо от видеоигрите“

Nyoka, изключителен комуникатор

Много предоставени оръжия и оборудване ни позволяват да променяме подходите, докато враговете са достатъчно агресивни, за да ни принудят да проявим известна сериозност. Съжаляваме, както често, за недостатъчен изкуствен интелект до голяма степен и ще се утешим с възможността да даваме някои - прости - заповеди на нашите спътници. Външните светове не вземат системата за ДДС от Fallout: New Vegas, но възприемат нещо подобно и което също ни кара да се замислим за прочутото време за изстрелване, Time Dilation. Активирано, умението забавя потока от време, докато насочването към определени части от тялото на враговете ви позволява да прилагате наказания, ограничено движение за изстрел в краката например.
Да, роботът се казва Jérémy © Nerces за The-HiTech.нето
Съставен от низ от фойерверки, малко броня и много аксесоари, арсеналът на играча е относително обширен, но от друга страна съжаляваме, че занаятчийският аспект е толкова анекдотичен: можете да демонтирате предмети, за да се възстановите монети, съберете и тях и след това ги използвайте, за да приложите бонуси към нашите оръжия. Той е твърде ограничен, за да бъде наистина интересен, но за щастие не разваля действието. Мимоходом забележете, че дизайнът на оръжията и бронята е много успешен, това също е константа в тази игра, чиято артистична насока изглежда разделя играчите. От наша страна и въпреки малкото прекомерно насищане, ние харесваме пристрастията на разработчиците, което дава на цялата малка част от пулпата не неприятно.
Придружители с много полезни умения © Nerces за The-HiTech.net
Външните светове също имат добрия вкус да предлагат разнообразна обстановка с много успешни места, когато някои екстериори несъмнено са по-съмнителни. Също така по-дискусионни и ние ги споменахме, някои съоръжения при писането. Защо да говорим за това отново? Да завърши този тест, като настоява за това писане, което въпреки малко мързел е голямата сила на Външните светове. Сила, която води до вселена, изобразена с интелигентност, предизвикваща проблеми, които надхвърлят всичко, идващо от видеоигрите. Сила, която се отразява и в отлични диалози, способни да транскрибират специалната атмосфера на Halcyon, като същевременно предлагат няколко мига забавление. И накрая, сила, която води до красива галерия от герои, понякога смешни, понякога меланхолични.
Графично често насищането е проблемът © Nerces за The-HiTech.net

Външните светове: Преглед на потребителя на The-HiTech.net

Излизайки от нищото, когато имахме малко топка по текущите проекти в Obsidian Entertainment, The Outer Worlds често създава впечатлението, че е нещо като Fallout: New Vegas "galactic". Системата от диалози - очи в очи - е образът на онова, което Bethesda винаги е предлагала, а принципът на героя, който идва от нищото, за да спаси света, е много повече от миг на око. Понякога изоставащи по някои технически аспекти, Външните светове ловят, особено поради относителна липса на амбиция, независимо дали в понякога експедитивното си развитие, в тясната си среда или в техническата си реализация, която духа горещите и студените.
Американското студио обаче все още преминава сценария и теста за писане като цяло. Запазена марка на разработчика в продължение на почти 20 години, това усещане за разказване на истории, за формулиране се усеща както в разказа за мисиите, така и в диалозите или рисуването на тази понякога дехуманизирана вселена. Позволява на играча да се плъзне щастливо в кожата на този "герой въпреки себе си". Темата е интересна, острите забележки, често удрят целта и без наистина да сме видели изминалото време, завършихме малките тридесет часа приключение, което в крайна сметка не липсва много, за да бъде запомнящо се.

Външните светове

7

Повечето

  • Богата вселена, блестящо изобразена
  • Истински талант за писане на мисии, диалози
  • Няколко красиви графични табла
  • Интересни бойни усещания
  • Разширение във времето, добре се вижда
  • Много подходи към всяка ситуация

По-малките

  • Твърде ограничено в своите пространства, своите предизвикателства
  • Сценарий, който не отнема достатъчно време
  • Безинтересна система за изработка
  • AI от врагове бране

Графика7

Продължителност на живота6

Геймплей7

Писане8

Атмосфера8

  • Повечето
  • По-малките
  • Подробности
  • Богата вселена, блестящо изобразена
  • Истински талант за писане на мисии, диалози
  • Няколко красиви графични табла
  • Интересни бойни усещания
  • Разширение във времето, добре се вижда
  • Много подходи към всяка ситуация
  • Твърде ограничено в своите пространства, своите предизвикателства
  • Сценарий, който не отнема достатъчно време
  • Безинтересна система за изработка
  • AI от врагове бране

Графика7

Продължителност на живота6

Геймплей7

Писане8

Атмосфера8

Купете Outter Wolrds
Test, направен от код, предоставен от издателя

Популярни Публикации

Всичко за бъдещия кръгов колайдер (CERN)

Проектът на CERN Future Circular Collider (FCC) продължава да се оформя с изминаването на месеци и седмици от публикуването на предварителния доклад за строителството, представен от международното сътрудничество за FCC през януари 2020-2021.…

Тест на Google Pixel 3a: кралят на снимката под 400 €

Когато Google реши да навлезе в средния сегмент, всички се погледнаха малко смутено. Докато фирмата се чувства много комфортно от висок клас, демонстрирането на желанието си да навлезе на пазар, който не е нейният, може да се разглежда като обещание да направи фатално по-лошо от Pixel 3.…

Всичко за Международната космическа станция (МКС)

Емблематични, уникални, амбициозни: прилагателните изобилстват, за да опишат тази орбитална станция, родена от тясно сътрудничество между големи космически организации и с участието на 16 държави. В орбита повече от 20 години и постоянно окупирана, тази истинска научна лаборатория, която играе решаваща роля в няколко области, все пак приключва своя живот и може да бъде десорбирана между 2024 и 2028 г. Фокусирайте се върху програма, към която погледите на целия свят…