Инженер по отбраната, дизайнер на видеоигри, предприемач в областта на компютърната графика, автор … Животът й е роман. Обявен за рицар на Почетния легион на 14 юли, престижната украса му бе официално представена по време на Седмицата на игрите в Париж. Среща с необикновена жена.

Защо, според вас, видеоигрите са предимно мъжка вселена?

Откакто бях инженер, винаги съм бил в малцинството в по същество мъжка среда. Жените в научно-техническите професии са по-малко, отколкото би трябвало да има. Тъй като видеоигрите са част от техниката, се оказва, че в тази област няма много жени - като кулинария или химия, в този смисъл.

Как успяхте да пробиете като жена?

Започнах кариерата си във въоръженията (космическа техника, бележка на редактора). Инженерната ми диплома в ръка, нямаше проблем със заетостта. Работих по военни програми за контрол на безпилотни летателни апарати, използвани за тестване на противокорабни ракети. Изключително сериозен, много техничен, много образователен предмет.
Едва след 5 години разбрах, че няма да мога да изразя цялото творчество, което усещах да кипи в мен. Подадох оставка, след което намерих обучение по маркетинг. Открих, че изображението може да повлияе и да възпитава също.
Случайно срещнах Coktel Vision, който току-що пусна на пазара образователни игри. Обичах да играя от малка и съвместността с моята ИТ професия даде,съвсем просто, видео играта.

Игрите с насочване и щракване изглежда се завръщат. Как си обяснявате това?

Това според мен е описателната страна на сценариите. Дълбочината на вселените и героите, което прави стила на точка и щракване добре подходящ. Това ме привлече, когато започнах да играя видео игри. Изстрелите и всичко, което беше насилствено, това не ме интересуваше. От друга страна, обичах да се потапям в една история и да откривам емоции, близки до това, което имаме с киното.

Как виждате френския пейзаж на видеоигрите?

Отдалечих се много от него. Когато напуснах студиото на Coktel, се върнах в страната, за да основам собствена компания (Avantilles, бел. Редактор). Преминах към виртуалната реалност, но кандидатствах за градоустройството и архитектурата.
Научих малко умение за правене на реалистични 3D комплекти. Сега мисля, че мога да комбинирам двете, т.е. да играя в реалистични настройки. Така че, не съм играл от много дълго време - освен малки игри. Така че визията ми за него със сигурност е частична и несъвършена. Не бих си позволил да преценя, но от ехото, което чувам, мисля, че има по-малко творчество, отколкото през 80-те и 90-те. Имам впечатлението, че поставяме пакета върху изображенията, специалните ефекти. Но се отказахме малко откъм сценарист, постановката, която имаме например с киното.
Мечтата ми би била да работя с кинорежисьор, за да продуцирам интерактивен кинофилм, защото наистина ми хареса да работя по Urban Runner, който беше последната ми игра. време. Работих с режисьор. Имахме изключително богат обмен, защото се запитахме как ще интегрираме интерактивността. Филмовите режисьори контролират техния ритъм, този на образите. Докато сме в играта, по принцип спираме, за да подадем ръка на потребителя. И така, как да направите това, без да режете, като същевременно запазите емоцията?

VR за вас кулминацията ли е в играта?

Наистина не вярвам в това, защото мисля, че има физически ограничения … освен ако човешкият вид не мутира. Възхитих се на най-новия филм на Спилбърг, Ready Player One. Всъщност има визия, която е превъзходна. Може би вървим бавно … Във всеки случай вярвам много в изкуствения интелект, наистина в роботизацията. Това е бъдещето, може би.

Какъв съвет бихте дали на една жена за успех днес?

Въпросът е да не се колебаете да станете дигитален. Моето старо училище ми каза, че делът на жените в промоции всъщност не се е увеличил от 30 години. Третият е основен клас. Това е моментът, в който избирате ориентацията си.
Момичетата бяха добри в математиката, физиката … преди третата. На трето се получи някакъв наклон. Изведнъж им стана лошо по математика и технически предмети. Изглежда, че влиянието на външната среда е много голямо: това, което наричам социологическа гравитация.
Когато отидох в Game Camp в Лил това лято, млади жени на тридесет години ми казаха, че родителите им, техните учители са ги обезкуражили да посещават тези курсове, когато поискат.

Искате ли да дадете на видеоигрите си втори живот?

Не става въпрос за създаване на нови със стари, но малкото контакти, които имах на Седмицата на игрите в Париж, ме карат да мисля, че темата за креолското общество, робството и т.н. може да заинтересува колкото се може повече хора в международен план и не само във Франция. Тръгнах да създавам нови продукти от тези идеи.
Търся партньори, продуценти, на които бих донесъл уменията си. Върнах се в страната преди тринадесет години и бих искал да запазя този начин на живот, дори това да означава чести пътувания до Европа или другаде.
Но моята база е Мартиника.

Популярни Публикации

Photoshop: 4 безплатни алтернативи на Lightroom

Когато говорим за темата за редактиране на снимки, софтуерът, който веднага идва на ум, са Adobe Photoshop Lightroom, DxO OpticsPro или Corel AfterShot Pro. Размери, всички изискуеми и не е задължително дадени. Поради това тествахме няколко безплатни алтернативи с различни подходи, но всички те си заслужават отклонението: Polarr Photo Editor, RawTherapee, Photivo и Autodesk Pixlr.…

Телеработата напредва твърде бавно във Франция

Работа от разстояние, коворкинг, без фиксиран офис. Развиват се нови начини на работа извън традиционната сфера на офиса. Clubic Pro обсъжда един от тези начини за сътрудничество по различен начин всяка седмица. Ето първата част от нашето досие, посветено на работата от разстояние.…