И ето го отново за кръг … Електронният Ars от едната страна, Konami от другата не можеха да пропуснат прилично откриването на ловния "нов сезон" и затова не е голяма изненада, че един след други, eFootball PES 2020 и FIFA 20 се появиха при големите търговци на дребно. Да, първата забележителна промяна тази година, за японците вече няма въпрос за „просто“ PES 2020: издателят предшества името на симулацията си на eFootball, без съмнение да настоява за eSport страна на своето бебе. Всъщност това не се променя много и между двамата претенденти винаги е стил на опозиция, игра. Миналата година имахме ясно предпочитание към японския подход,все още ли е валидно тази година?
Коман в своите произведения (PES) © Nerces за The-HiTech.net
"Поради липса на права, FIFA 20 замени Ювентус Торино с не особено естетичен Piemonte Calcio"
Преговори и лицензи
От години това е част от хобито на Electronic Arts, което, първо, не се поколеба да извади чековата книжка, за да си осигури престижни лицензи, гарантиращи му правото да използва количества от много истински имена и му дава достъп до данни извън сравнението с това, което са имали конкурентите му. Наскоро обаче Konami си направи честна точка да се върне в състезанието и ако загубата на Шампионската лига миналата година - не, не се завръща тази година - отбеляза рязък спад, японците компенсира с договорени договори клуб по клуб. По този начин отбори като Бока Хуниорс, ФК Барселона, ФК Байерн Мюнхен и Манчестър Юнайтед са близки партньори. По-добре, Ювентус Торино дори подписа договор за изключителност.Липсата на Ювентус от Торино не е достатъчна, за да наклони баланса "лицензи" (FIFA) © Nerces за The-HiTech.net
Всъщност Старата дама отсъства от работната сила на FIFA 20, където е заменена от не особено естетичен Piemonte Calcio, който ни напомня за най-лошите PES години (Merseyside Blue and Red или "Aquitaine" например). Въпреки това EA Sports успя да включи всички свои играчи: Кристиано Роналдо, Марио Манджукич или Пауло Дибала не липсват. Нека обаче да признаем, че по отношение на лиги, предимството е очевидно за FIFA 20, която има както повече първенства, така и може да разчита на най-престижната. Играта на EA Sports също може да се похвали с изобразяване на женски футбол, макар че съдържанието е скромно, просто се състои от 14 национални шапки. Нека между другото отбележим, че - обратно при мъжете - националните селекции са много по-добре представени на PES 2020.
Martial и Manchester United са част от "партньорите" на Konami (PES) © Nerces for The-HiTech.net
В крайна сметка, ако FIFA 20 все още е на крачка пред дългогодишния си конкурент, eFootball PES 2020 потвърждава цялостното покачване на мощността на Konami на това ниво. Играчите са по-многобройни, отборите също и ние с удоволствие се разхождаме наоколо, за да олицетворяваме клуба на нашето сърце. Забележете, въпреки всичко, доста очевидна липса: стадионите. PES 2020 едва предлага половината от говорителите на опонента си. Много редки стадиони също присъстват в двете симулации: Veltins-Arena в Германия, Emirates Stadium и Old Trafford в Англия, Stadio Olimpico и San Siro в Италия са единствените „дубликати“. Имайте предвид също, че тази година FIFA напълно игнорира южноамериканските стадиони, стадионът El Monumental в Буенос Айрес изчезна през извън сезона.
Firmino току-що вкара за Ливърпул (FIFA) © Nerces за The-HiTech.net
„MyClub / FUT, същата борба: всичко е създадено, за да насърчи играчите да харчат еврото си“
Въпрос за интерфейса, режимите на игра
Volta, Masters League, FUT … независимо дали е Konami или EA Sports, нашите двама състезатели се състезават по изобретателност, за да предложат вариации по темата за футбола и по този начин се открояват от противника. От страна на eFootball PES 2020 можем да разчитаме на три основни режима от Masters League до MyClub, включително разбира се Towards a Legend. В последното въплъщаваме уникален играч, който създаваме, който напредваме и преди всичко, който контролираме на земята. Потапящ и забавен, този режим обаче е изпреварен от отличната Masters League, която се възползва от ревизиран и коригиран интерфейс и интеграцията на кътсцени - разбира се, необходими, за да придаде ново измерение на играта благодарение на обмена в съблекални или пресконференции.MyClub не прави нововъведения в нито един аспект, така да се каже (PES) © Nerces за The-HiTech.net
Вторият много популярен режим на PES, MyClub е по някакъв начин аналог на FIFA Ultimate Team (FUT), към който ще се върнем, разбира се. Следователно целта тук е да се изгради възможно най-добрият отбор и, за да направите това, трябва да играете, да печелите мачове и да събирате GP и / или монети. Тук стигаме до болезнената точка на този режим, неговата страна за печалба. В действителност, монети е трудно да се получат по време на игра и много по-лесно, като се харчат истински златни евро, те сами ви позволяват да отключите представени играчи или най-добрите мениджъри. Проблемът по същество е същият във FIFA, където FUT е най-интересният режим за много играчи, но където всичко е предназначено да насърчи играчите да харчат своите евро.
За FUT особено отбелязваме, че интерфейсът е малко по-ясен от преди (FIFA) © Nerces for The-HiTech.net
По-пълно и по-добре организирано, FUT е според нас изрезка над MyClub. Той перфектно илюстрира надмощието на FIFA над игровите режими.До него има Volta, приключенски режим, предназначен да поеме от The Journey, който приключва, както се очаква, след три сезона. Ние създаваме своя аватар, управляваме екипа си и се изправяме срещу други формации в 3v3, 4v4 или 5v5. Кинематиката засилва потапянето, но ние особено помним тяхната остаряла. За щастие ритмичната и динамична страна на тези мачове в стил футбол е по-привлекателна и Волта е много приятна … докато не осъзнаем, че физическото въздействие е преобладаващо. След това страните се трансформират в поредици от обвинения, които рядко се санкционират и губят спонтанност. Дано скоро пристигне пластир.
„Класика“, Челси vs. Ливърпул (FIFA) © Nerces за The-HiTech.net
В останалото двамата ни претенденти са горе-долу наравно с, разбира се, много налични състезания, независимо дали са локални или онлайн. Забележка за eFootball PES 2020, въвеждането на Matchday, което приканва играча да избира между два отбора по време на седмичното „предизвикателство“. Тогава той ще се изправи само срещу играчите, които са избрали останалите точки за победи, голове и други "подвизи", ще установят класификация. Във FIFA 2020 особено си спомняме пристигането на нови правила в стартовия режим с „защити своето поле“ и „тайнствена топка“: нищо поразително, но хубаво въпреки всичко. И накрая, трябва да се отбележи, че EA Sports в момента е единственият, който предлага логични женски футболни мачове, тъй като е единственият, който предлага отбори.
Финал, който се играе на Луи II (PES) © Nerces за The-HiTech.net
Резултатът все още е плах, тъй като присъстват само 14 национални отбора, но все още оценяваме възможността да въплътим Косоваре Аслани, Меган Рапиное или Елън Уайт, всички играчи, които са оставили своя отпечатък върху скорошното Световно първенство. И накрая, последна дума тук, за да споменем все още обърканите интерфейси на нашите двама конкуренти. Плюсът понякога е враг на доброто и в двата случая често е трудно да се ориентирате в претоварени интерфейси, които изискват преминаване през няколко менюта и подменюта, за да се постигне желаната функция. Този от FIFA 20 ни се струва по-успешен и по-естетичен, но остава да се направи важна работа, така че начинаещият да е по-малко изгубен … Очевидно редовният няма да има този проблем.
„EFootball PES 2020 се възползва от много по-фини текстури, много по-богати на детайли“
Технически обрати
По-пълни лицензи и по-предоставени, по-сложни игрови режими, означава ли това, че FIFA 20 прави самостоятелен ездач тази година? Отговорът очевидно е отрицателен и ако Konami все още има работа по тези може би по-спомагателни аспекти, японците очевидно превъзхождат своя канадски колега по отношение на техническите въпроси. EA Sports отново използва двигателя Frostbite. Ако последният е показал своя потенциал в екшън игри от първо лице като Battlefield или Star Wars Battlefront в света на футбола, той се мъчи да убеди … или по-скоро, той вече не успява да се обнови и не тежи много тежко срещу състезанието от FOX Engine, работещо на eFootball PES 2020. Последното е по-добро във всички области.Къде сме на път да влезем в Олд Трафорд (PES) © Nerces за The-HiTech.net
Сравнението очевидно започва с пристигането на ръба на стадиона. Отбележете на това ниво, че - лицензирането изисква - FIFA 20 има по-голямо разнообразие … но това е всичко. В останалото това е единичен ездач на PES 2020. Независимо дали става въпрос за архитектурата на високоговорителите - по-прецизна - или за изобразяване на зрителите - по-малко роботи - дори се обръща към корекцията. Събитията по трибуните са по-успешни и разнообразни в японския лагер и какво да кажем за влизането на играчите на терена. Веднага отбелязваме ясното доминиране на PES 2020, което обаче също започва бавно да маркира времето. Смятаме, че Konami достига или техническите граници на настоящия си двигател, или границите на това, което могат да предоставят конзолите от нашето поколение.
Моделиране на Sadio Mané … това всъщност не е това (FIFA) © Nerces за The-HiTech.net
Няма значение, това е достатъчно, за да се увеличи пропастта. Тревата е странно по-малко богата на FIFA 20, с по-малко нередности и се установява, че е „по-гладка“. По време на най-широките снимки разликите в играчите очевидно са по-малко забележими, но при най-малкия ефект на мащабиране промяната е очевидна: eFootball PES 2020 се възползва от много по-фини текстури, много по-богати на детайли. Отново, FIFA 20 трябва да се справи с по-„гладка“ страна, която изтрива релефа на лицата на играчите, несъвършенствата или спецификите на всеки. За да илюстрираме по-точно тази разлика, разчитаме на видеото, редактирано за Youtube от B / R Football … Предпочитаме работата, извършена от Konami, но вие сте свободни да не споделяте нашето мнение, разбира се.
„Изглежда, че директният стил на ФИФА трябва да премине тази година през страната с истински булеварди за Меси и други Мане“
И от страна на геймплея …
Сега нека се справим не непременно с голямата част от нашата статия, а по-скоро с най-субективната, тази, която без съмнение ще направи най-много приказки в коментарите, аспекта на играта. Изминаха няколко години, откакто FIFA вече не е свръхдоминиращата игра, която беше в състояние да представи в края на 2000 г. Първо, имаше завръщане на Konami след няколко много жалко грешки. . В същото време EA Sports е загубил пътя си, губейки своите основи и "иновации" по изненадващ начин с всяко издание. В момента и дори да изглежда карикатурно в очите на специалистите, нека кажем, че има две училища, две ориентации, които са явно в опозиция.До крилата … отново и отново (FIFA) © Nerces за The-HiTech.net
Следователно имаме eFootball PES 2020, който поставя повече неща и насърчава играчите да изграждат действия. От друга страна, FIFA 20 разчита повече на ритъма на партиите и директния стил на играта си. Противопоставяне, което отново се потвърждава тази година с нюанси. От страна на FIFA 20, ние винаги сме малко разочаровани да видим, че защитите не се възползват от достатъчно лечение, което да позволи на аматьорите да се противопоставят на крилата, доста допирани в тази нова версия. Изглежда, че директният стил трябва да премине тази година през страната с истински булеварди, които се отварят за Меси и други Мане … но и за много по-анонимни крила. Там съжаляваме, че защитниците нямат оръжията, на които да се противопоставят. Още веднъж,проходите с дълбок милиметър пораждат хаос и представляват един вид задължителен проход за тези, които искат да спечелят.
Като малък технически проблем … (PES) © Nerces за The-HiTech.net
Това превъзходство на крилата има поне достойнството да изрази с щастие удоволствието, което човек може да получи, за да постигне перфектен крос и, още по-добре, да го възстанови по грандиозен начин. FIFA 20 също управлява точката към дома на това ниво, като прави - както всяка година ще кажем - по-достъпна от конкурента си. Постигаме по-бързо това, което искаме … и това, което мечтаем да постигнем в реалния живот. eFootball PES 2020 страда тук, от своя страна, може би по-взискателен: като насърчава изграждането на действия, той включва по-добро четене на играта и по-добър преглед. Все пак има нещо възнаграждаващо в изграждането на страхотно действие чрез повторения например.Имайте предвид също, че PES е много по-спокоен в защитното поле с по-добри разположения и по-естествени жестове … въпреки някои големи сблъсъци!
Косоваре Аслани и София Якобсон за Швеция (FIFA) © Nerces за The-HiTech.net
eFootball PES 2020 vs. FIFA 20: Присъдата-HiTech.net
От няколко години предпочитаме подхода на Konami и тази година няма да промени играта. Ако трябва да вземем само един футболен мач през следващите няколко седмици, това несъмнено ще бъде eFootball PES 2020. Той се възползва от възстановяването на формата на японците при лицензирането и може преди всичко да разчита на по-солидна реализация, геймплей по-интересно.Наясно сме обаче, че всичко това остава субективно и нека не забравяме качествата на FIFA 20, която продължава да води напред по отношение на съдържанието и „иновации“ със своя режим Volta или присъствието на женски селекции. Предпочитанията ни за eFootball PES 2020 също се сблъскват с определено бездействие от страна на нашите конкуренти, които продължават да настояват за сметка - чрез MyClub / FUT - но в крайна сметка не инициират сериозни сътресения в техния начин на приближаване към футбола. … Ами ако запазите версията си „19“?
eFootball PES 2020
7Повечето
- Ясен напредък в опаковката (лицензи, стадиони, атмосфера и др.)
- Качеството на FOX Engine при изобразяването на лица, стадиони
- Геймплеят се фокусира върху изграждането на действия
- По-разнообразни, по-малко стереотипни движения
- Крива на импо обучение
По-малките
- Някои големи сблъсъци
- Малък спад във формата при управлението на защитата
- В процес е интерфейс, но все още далеч от марката
- Мастърс лига и MyClub: малко промени
- Повечето
- По-малките
- Подробности
- Ясен напредък в опаковката (лицензи, стадиони, атмосфера и др.)
- Качеството на FOX Engine при изобразяването на лица, стадиони
- Геймплеят се фокусира върху изграждането на действия
- По-разнообразни, по-малко стереотипни движения
- Крива на импо обучение
- Някои големи сблъсъци
- Малък спад във формата при управлението на защитата
- В процес е интерфейс, но все още далеч от марката
- Мастърс лига и MyClub: малко промени
Тестът се извършва с помощта на кодове, предоставени от съответните издатели на всяка от двете игри.