Ако редовно се мотаете в нашите рубрики, ще знаете, че в The-HiTech.net, видеоигри, ни харесва. И дори малко. Независимо дали чрез новини, тестове, статии или дори малки животи, в които имаме тайната, ние се опитваме да ви съобщим цялата си любов към тази толкова богата и интересна медия.

За да стигнем малко по-далеч, решихме да ви предложим поредица от селекции, групиращи, според нас, най-добрите игри по медиум. Своеобразен „топ 10“, ако предпочитате (не е лоша дума), в който ще ви представим игрите, които ни хванаха погледа и които бихме искали да откриете. Това очевидно е изключително субективно класиране, което няма за цел да класира игрите от най-добрите към най-малко добрите и които ще се развиват с течение на времето, изданията и нашите желания. И ако не сте съгласни с нашата класация, страхотно, това ще ни даде възможност да обсъдим любимите ви игри в специалната тема на нашия форум.

Но спрете бърборенето и направете място за нашата селекция от 10-те най-добри игри (според нас), които можете да откриете на PlayStation 4.

1. God of War 4, най-добрата PS4 игра на момента

Вижте Избор на редактора на God of War 4
  • Технически зашеметяващ
  • Сътрудничество между Кратос и Атреус
  • Много богатата бойна система (и дори малко взискателна понякога)
Крайно разказване и действие

Подобно на Resident Evil 4 в своето време, God of War PS4 успява да запази цялата аура на сагата, като същевременно напълно революционизира своята игрална система и напредъка си. Поемане на риск, което се отплаща на студия Санта Моника, което предоставя произведение с впечатляваща плътност, внимателно изработено и надарено с ослепителна техника, както на PS4, така и на PS4 Pro. Безспорен шедьовър, с тандем Kratos / Atreus, който ще ви държи почти тридесет часа, независимо дали сте безусловен фен на оригиналната сага или не.

Крайно разказване и действие

Подобно на Resident Evil 4 в своето време, God of War PS4 успява да запази цялата аура на сагата, като същевременно напълно революционизира своята игрална система и напредъка си. Поемане на риск, което се отплаща на студия Санта Моника, което предоставя произведение с впечатляваща плътност, внимателно изработено и надарено с ослепителна техника, както на PS4, така и на PS4 Pro. Безспорен шедьовър, с тандем Kratos / Atreus, който ще ви държи почти тридесет часа, независимо дали сте безусловен фен на оригиналната сага или не.

Да прочетете:
Тествайте Бог на войната: върховният шедьовър на PS4?

През 2005 г. Sony ни даде първия епизод от бойните приключения на Кратос. След три епизода, които го видяха да премине от „прост“ спартанец към бог на войната на гръцкия свят, отделяйки време да подложи всички видове мерзости на пантеона на божествата, най-известния плешив във видеоигрите ( с този добър агент 47) отдели време за почивка няколко години. През 2018 г. обаче той се завърна за радост на феновете на сериала.

За двамата или трима във фонов режим, които не биха последвали, God of War е поредица от победи всички, смесени с хак и наклонена черта, които ни тласкат топката в главата в древна Гърция, заедно с боговете и митологичните същества, обитаващи тази епоха. фантазирано. В сандалите на Кратос, елитен войн, изцяло отдаден на Арес, ще трябва да унищожите десетки, стотици дори врагове с големи удари на остриета и други татани в лицето, в постановка, толкова кървава, колкото и зрелищна . Истински успех, сериалът се разрасна в хода на своите епизоди, за да се превърне в богат, задълбочен лиценз с все по-лъскав сценарий. До завършване на четвърти епизод, който радикално контрастира с обичайната формула, като ни заведе на малко турне далеч от Гърция.

Кратосов кладенец под целия Асгард

Пет години след трети епизод, който по това време вече беше истински торгнол, този четвърти епизод, трезво озаглавен „Бог на войната“, се завръща, за да разклати кодовете на поредицата, като ни предостави нова формула, колкото и роман, колкото и да е интересен. Ако Кратос все още е в играта, блестящ череп и гъста брада, гордо показани, Гърция обаче свърши. Всъщност спартанецът отиде да живее на страната на скандинавската митология. И за пореден път го намираме в много лошо време, тъй като току-що е загубил жена си и се оказва сам с Атрей, син, така че той е почти непознат.

Той е възрастен Кратос, уморен от битките, които е водил, които откриваме в този момент на траур. И през цялата история, изкована от студия Санта Моника, ще го видим да се бори, за да преодолее това трагично време и да създаде, ако не се свърже отново, връзки със сина си. Богата, дълбока и мила история, която е разказана трезво и сублимирана от изпълнението на актьорите, въплъщаващи различните герои. Очевидно всичко няма да върви така добре, както се очаква и боговете на Асгард ще дойдат и ще се забъркат с нашия герой, принуждавайки го да извади оръжията си, за да отиде и да счупи някои челюсти.

И най-малкото, което можем да кажем, е, че все още работи също толкова добре. В играта Кратос винаги е толкова оживен и свързва ударите с рядка плавност. Оборудван този път с брадва, която той може да изпрати към враговете си, за да ги замрази, спартанецът се рее около бойното поле, подкрепен от стрелите на Атрей в абсолютно завладяващ танц на смъртта, след като човек има погълна тънкостите на системата. Особено след като този епизод представя множество оборудване, за да персонализира своя стил на игра в дълбочина.

Ако по негово време Бог на войната 3 вече е счупил ретините на много играчи, това е нищо в сравнение с този четвърти епизод, който се възползва напълно от възможностите на PlayStation 4. В допълнение към работата, извършена върху героите, техните анимациите и техните изражения на лицето (благодарение на улавянето на изпълнението), впечатлението е свършената работа по света. По време на приключението, което можете да изживеете заедно с Кратос и Атрей, ще бъдете отведени да посетите много светове на скандинавската митология, от Асгард до Нифлхайм през Мидгард. И всеки от тях показва ноу-хауто на студиото за създаване на поразителни пейзажи.

2. Horizon Zero Dawn, най-добрата екшън-RPG

Вижте цената Прочетете теста Horizon Zero Dawn тест Best Action-RPG
  • Силна героиня
  • Оригинална и интересна вселена за изследване
  • РОБОТ ДИНОЗАВРИ!
Лоша героиня начело

След като предизвика известен ентусиазъм по време на представянето си на E3 2015, Horizon Zero Dawn се очакваше на завоя. И най-малкото, което можем да кажем, е, че не сме били разочаровани веднъж звярът в ръка. Приятна за игра, великолепна за гледане, с участието на лоша героиня като никоя друга и по-фина, отколкото изглежда, титлата Guerrilla е една от онези игри, на които можете да се насладите без недоволство. И ако не е най-добрият в своята категория, въпреки това е отлично заглавие, което ще ви накара да имате страхотна подложка за време в ръка.

Лоша героиня начело

След като предизвика известен ентусиазъм по време на представянето си на E3 2015, Horizon Zero Dawn се очакваше на завоя. И най-малкото, което можем да кажем, е, че не сме били разочаровани веднъж звярът в ръка. Приятна за игра, великолепна за гледане, с участието на лоша героиня като никоя друга и по-фина, отколкото изглежда, титлата Guerrilla е една от онези игри, на които можете да се насладите без недоволство. И ако не е най-добрият в своята категория, въпреки това е отлично заглавие, което ще ви накара да имате страхотна подложка за време в ръка.

Известно с това, че е родило франчайза Killzone, футуристичен FPS с естетика, вдъхновена от Втората световна война, Guerrilla е студио, което се откроява със своите технически постижения. Трябва да се каже, че бъговете винаги успяват да ни доставят игри с впечатляваща пластичност, които, ако не блестят от луда оригиналност, често ни поставят в очите.

След като приключи с неволите на Killzone, студиото обаче реши да се преоткрие и с Horizon Zero Dawn се върна на преден план. И най-малкото, което можем да кажем, е, че те не са ходили там с гърба на лъжицата, тъй като след като са ни доставили красива игра за стрелба, но понякога доста скучни в своята артистична посока, те са решили да пуснат конете, за да представят игра с отворен свят, по средата между екшън и RPG, която също има лукса да предлага оригинална и блестяща среда, изпълнена с най-прекрасните същества, които са: роботизирани динозаври . Просто това.

Сплав от най-силните

Horizon Zero Dawn е историята на едно междувременно, бъдеще, което прилича на най-старото ни минало. След бедствие, което ще се научим да откриваме в хода на играта, човечеството е регресирало, за да се върне на етапа на първоначалните събирачи на ловци. Живеейки в малки общности, те търкат рамене, често мирно, с изключително впечатляващи технологични създания, които приличат на динозаври. Сред тях е младата Алой, изгнаница по рождение, която не мечтае за нищо повече от откриване на тънкостите на заобикалящия я свят.

Като всяка добра уважаваща себе си история, нашата героиня ще преживее трагично събитие, което ще разтърси малкия й свят, задвижвайки я по пътищата, за да разреши мистерия, която е извън нея и която касае самата съдба на света. Добре изработен сценарий, разказан с трезвост и ефективност, който може да бъде последван по много приятен начин, за да ни накара да открием тази оригинална вселена, ако има такава.

От страна на геймплея, Guerrilla постави малките ястия в голямото за Horizon Zero Dawn, като ни предложи всички обичайни трасери на отворения свят, с малко докосване на проникване и лов на най-интересните. Тъй като виждате, Алой е ловец и като такъв можете да я придружавате в лов за нейните роботизирани врагове, за да събирате части, които по-късно ще ви позволят да произвеждате и подобрявате оборудването си. Много куестове и вторични цели също ще ви позволят да прекарате добре време между две мисии на основната рамка, за едно напълно приятно преживяване по време на игра.

Вече казахме малко по-горе, Guerrilla е известен със своите визуални съвършенства и по този въпрос Horizon Zero Dawn абсолютно не разочарова. Светът, създаден за случая, е абсолютно разкошен със своите пейзажи, съчетаващи руините на стария свят и буйната природа. А какво да кажем за дизайна на враговете, тези подобни на динозаври машини, които ще ви взривят ума и чието проследяване ще ви занимава с часове. Технически изрядно, заглавието на Guerrilla е голям успех независимо от вашата машина.

3. Spiderman на Marvel, най-добрата игра за полагане

Вижте цената Spiderman на Marvel Най-отгоре
  • Общата техника, впечатляваща
  • Вълнуващото движение между сградите
  • Луди анимации, динамични битки
Богат и жив отворен свят

Във формата, за какво да се оплаквате, Insomniac Games предлага тук безупречен Spider-Man на Marvel от строга техническа гледна точка, с много нервни битки, анимации за падане назад (буквално), добре обработена постановка и дори няколко мига интензивна храброст. От друга страна е трудно да не се изтръпнете, когато се сблъскате с игра, в която очевидно липсва личност, с много вдъхновения (Батман, Assassin's Creed …), ултра-повтарящи се странични мисии (а понякога и без особен интерес) и преди всичко усещане за „вече изиграно“, което продължава през цялото приключение. Не се заблуждавайте, Spider-Man на Marvel остава много добро заглавие, което осигурява дузина много добри часове игра (или повече, ако искаме да завършим заглавието на 100%), но не трябва да смеочаквайте някаква революция във видеоигрите …

Богат и жив отворен свят

Във формата, за какво да се оплаквате, Insomniac Games предлага тук безупречен Spider-Man на Marvel от строга техническа гледна точка, с много нервни битки, анимации за падане назад (буквално), добре обработена постановка и дори няколко мига интензивна храброст. От друга страна е трудно да не се изтръпнете, когато се сблъскате с игра, в която очевидно липсва личност, с много вдъхновения (Батман, Assassin's Creed …), ултра-повтарящи се странични мисии (а понякога и без особен интерес) и преди всичко усещане за „вече изиграно“, което продължава през цялото приключение. Не се заблуждавайте, Spider-Man на Marvel остава много добро заглавие, което осигурява дузина много добри часове игра (или повече, ако искаме да завършим заглавието на 100%), но не трябва да смеочаквайте някаква революция във видеоигрите …

Да прочетете:
Тестът на Spider-Man на Marvel: „невероятен“ ексклузив за PS4?

Когато става въпрос за супер героична адаптация на лиценз за видеоигра, трудно е да се мисли за нещо различно от отличната работа, която Rocksteady е свършил по Batman. Трябва да се каже, че с Arkham Asylum и Arkham City, студиото беше ударило силно и преоткрило един жанр само по себе си. Несъмнено имайки предвид тази идея, Insomniac Games, студиото зад заглавия като Spyro или Ratchet & Clank е решило да подходи към проекта за адаптация на Spider-Man на PlayStation 4.

Проект, роден през 2014 г. от сътрудничеството между Sony и Marvel, който повери посоката на Insomniac, този Spider-Man се освобождава от оковите на франчайза (филми или комикси), за да предложи напълно ново приключение. Insomniac, на когото Марвел беше дал карт бланш за избора на персонажа, реши да предложи ново приключение на Питър Паркър, дори ако в играта ще намерим много препратки към митологията на Спайди, на неговите роднини. и на враговете му, разбира се.

Хайде при Spidey's

Екшън игра от отворен свят от трето лице, Spider-Man на Marvel ни води на обиколка на поразителна почивка в Манхатън и неговия известен силует, сред които ще бъде възможно да се въртите свободно в костюма на паяка. Истински успех както в графично отношение, така и по отношение на геймплея, който издига движението до ранга на изкуството, с неизменна плавност. За да не разваля нищо, Insomniac ни дава тук изключително солиден резултат от гледна точка на битката със система, силно вдъхновена от тази на Батман от Rocksteady.

По отношение на историята, няма от какво да се оплакваме, тъй като студиото изглежда добре си е направило домашните. Въпреки че не счупва и деветте крака на паяк, все пак е изключително забавно да го следвате. Жонглирайки между препратки към Вселената на Спайдърмен и оригинално съдържание, редувайки се между гравитацията и лекотата, той предлага някои добри моменти и особено удовлетворяващи сцени за феновете, както и за други.

Истинска звезда на тази игра, заедно с тъкача, Манхатън има голям успех и това е добре, защото по време на вашите скитания ще бъдете доведени да го посетите нагоре и надолу и напречно. Между възстановяването и преоткриването за нуждите на лиценза, този град вдъхва живот и е пълен с дейности, които трябва да се изпълнят. Повечето също ще ви позволят да съберете нещо, за да подобрите своя аватар и неговите способности, като по този начин винаги възнаграждавате вашето проучване.

4. Red Dead Redemption 2, най-добрата игра за бягство

Вижте голямата награда Red Dead Redemption 2
  • Писането на Rockstar, все още толкова завладяващо
  • Истински визуален шамар
  • Бавното темпо, което ви насърчава да не бързате
Rockstar нанася голям удар (отново)

Red Dead Redemption 2 е страхотна игра, не може да се отрече. Това обаче не е игра без недостатъци, далеч от нея. Както всяка голяма работа, тя има пукнатини и грешки, които са толкова важни, колкото нейните проблясъци и активи. За пореден път писарите в Rockstar ни дават история, усвоена от началото до края, разочарована приказка за американската мечта, включваща галерия от герои, по-големи от живота, и с плачещи истински отношения.

Rockstar нанася голям удар (отново)

Red Dead Redemption 2 е страхотна игра, не може да се отрече. Това обаче не е игра без недостатъци, далеч от нея. Както всяка голяма работа, тя има пукнатини и грешки, които са толкова важни, колкото нейните проблясъци и активи. За пореден път писарите в Rockstar ни дават история, усвоена от началото до края, разочарована приказка за американската мечта, включваща галерия от герои, по-големи от живота, и с плачещи истински отношения.

Да прочетете:
Тест Red Dead Redemption 2: шедьовър да, но не без недостатъци

Тъй като GTA V продължава да се продава в пълни пакети почти десетилетие след излизането си, Rockstar стигна до момент, в който може да прави каквото си иска, без никой да може да му каже нищо. . Последовател на „моята игра ще бъде пусната, когато е готова, а не преди“, разработчикът е ограничен до ограничен лицензионен панел, със силни самоличности и дори по-редки версии. Достатъчно е да се каже, че когато беше обявено продължението на Red Dead Redemption, цялата игрална сфера се изправи като един човек, нетърпелив да се добере до заглавие, което се чакаше в продължение на много години.

И точно в края на миналата година, осем години след излизането на първия епизод, се появи Red Dead Redemption 2. Гигантско заглавие по своята амбиция, което ни разказва за събитията, предшестващи приключенията на Джон Марстън. Време, когато гордият бандит все още беше част от холандската банда, заедно с банда от симпатични бандити. И точно този път в ботушите на Артър Морган ще преминем през пампата, извършвайки злодеяния и добри дела според една история, която, ако отнеме време, въпреки това остава дяволски добре написано.

Зашеметяващ втори епизод

Подобно на първия Red Dead Redemption, този втори епизод ни поставя в командването на извън закона, истински, труден. Човек, който бродеше години наред под ръководството на холандския VanDerLinde, тарикат, който търкулна бум и води малка група счупени оръжия по пътищата, в търсене на късмет и сигурно убежище от свят, който сякаш ги тласка все по-бързо към изхода. Именно след неуспешен грабеж, който коства живота на някои от тях и ги поставя на радара на полицията, ние също намираме всички тези красиви хора за началото на цветно приключение. който ще постави под въпрос лоялността на Артур и неговия морал.

В главите Rockstar тъче невероятна история, жива, силна и богата на емоции. История, която няма да ви остави безразлични, след като я завършите и която ще ви предложи моменти, които ще останат в паметта ви. Отвъд сценария, светът, изобразен с това заглавие, ще успее да намери своя път до дълбините на мозъка ви. Художниците от студиото са свършили невероятна работа, за да осигурят грандиозната обстановка, която е домакин на този опус. Природата е жива, пищна и много пъти ще се изкушаваме да оставим джойстика, докато се движим, просто да се възхищаваме на такава или подобна панорама по време на изгрев или залез. Или се възхищавайте на отражението на Луната върху водно тяло.

Освен тази пластмасова красота, Red Dead Redemption 2 също е особен геймплей. Казват твърди някои, които натрупват командите за извършване на всяко действие и настояват за тежестта на аватара. Всяко натискане на един бутон е важно тук, като носи смисъл, сякаш за да подчертае реализма на извършените действия. И няма да се лъжем помежду си, това има какво да отложи играчите, свикнали с нервния геймплей, който днес е норма.

5. Uncharted 4: A Thief's End, най-добрата приключенска игра

Вижте цена Uncharted 4: A Thief's End Най-добрата приключенска игра
  • Графично невероятно
  • Винаги добро писане
  • Някои незабравими последователности и пейзажи
Краят на една ера за Нейтън Дрейк

Любителите на страхотни и красиви приключения, спрете дотук, защото Uncharted 4 несъмнено е играта, която търсите. Истински успех, който ни разказва много хубава история с това, което е необходимо, за да затворим история, обхващаща почти десет години, той също така си плаща лукса да бъде една от най-успешните игри на пазара. визуално ниво. Дотолкова, че много пейзажи, след като контролерът е отпочинал, ще продължат да преследват нощите ви.

Краят на една ера за Нейтън Дрейк

Любителите на страхотни и красиви приключения, спрете дотук, защото Uncharted 4 несъмнено е играта, която търсите. Истински успех, който ни разказва много хубава история с това, което е необходимо, за да затворим история, обхващаща почти десет години, той също така си плаща лукса да бъде една от най-успешните игри на пазара. визуално ниво. Дотолкова, че много пейзажи, след като контролерът е отпочинал, ще продължат да преследват нощите ви.

Да прочетете:
Uncharted 4: A Thief's End, брилянтното сбогуване на Naughty Dog с Нейтън Дрейк

След три епизода и пет години отсъствие, Uncharted 4 пристигна на конзолите ни през 2016 г. с малко по-различен тон, сякаш за да отбележи малко повече еволюцията на персонажа и този на сериала. Трябва да се каже, че този опус ни представя спретнат Нейтън Дрейк, щастлив в брака, който остави след себе си годините на авантюрист. И накрая, докато брат му, когото смята, че е мъртъв, пристига, за да му предложи златна сделка: да намери съкровището на легендарния пират Хенри Ейвъри. Достатъчно, за да върнем нашия авантюрист в седлото за последно и грандиозно приключение.

Край на апотеоза

Ако има нещо, което бележи още от първите секунди на този Uncharted 4, добре е, че Naughty Dog не е загубил нито един от таланта си да разказва истории, нито повече за създаване на пейзажи, които бележат духовете. Ако предишните раздели вече предлагаха разкошни визуализации с поразителни последователности, този последен епизод измества курсора на единадесет благодарение на майсторството на студийните екипи. За пореден път нашият авантюрист ще обиколи света по хълм и по далечина, от Италия до Мадагаскар през Шотландия. И всеки път ще можете да откриете спиращи дъха пейзажи, особено когато се приближите до град Либерталия, изоставен и нападнат от джунглата.

Това ново приключение на Нейтън Дрейк се откроява малко от предходните епизоди, като ни предлага по-малко нелепо действие и малко повече пъзел. Добре дошли разработки, които ни позволяват да оценим напълно не само работата, извършена по декорите, но и работата по писане, извършена от студиото. Нейтън наистина е постоянно придружен от брат си, което поражда вкусна размяна, която позволява да се оцени еволюцията на характера.

Винаги толкова твърд в разказа си или в геймплея си, този Uncharted 4 представлява квинтесенцията на поредица, която няма какво повече да доказва и предлага край на повествователната дъга на своя характер. Много успешен финал, който ни позволява да се сбогуваме с Нейтън и неговата банда без никакво съжаление. Ами почти, защото играта има допълнително самостоятелно съдържание, The Lost Legacy, което включва дует от известни фигури: Nadine Ross и Chloé Fazer, в също толкова възхитително приключение.

6. Death Stranding: най-добрата екшън игра

Вижте цената Най-добрата екшън игра Death Stranding
  • Незабравимо преживяване
  • Сложен сценарий, но щедър в обясненията
  • Безбройните степени на четене
Коджима на върха на играта си

Коварни, революционни, скучни. Би било възможно да завършим този тест за Смъртта с множество противоречиви прилагателни, тъй като опитът, предлаган днес от Kojima Production, е различен от всеки друг.

Коджима на върха на играта си

Коварни, революционни, скучни. Би било възможно да завършим този тест за Смъртта с множество противоречиви прилагателни, тъй като опитът, предлаган днес от Kojima Production, е различен от всеки друг.

Да прочетете:
Death Stranding: едно незабравимо пътешествие, съчетано с дръзка игра

След бурния си раздяла с Konami, Hideo Kojima се обедини със Sony Interactive Entertainment в опит да изготви чисто нов лиценз. Обявен на E3 2016, Death Stranding ще изчака само три години, преди да се приземи на нашия PS4. Със своята умело организирана и умишлено неясна комуникация, играта си създаде репутация дори преди пускането си. Това, което е сигурно, е, че той не може да остане безразличен. Ето защо е в нашия избор на най-добрите PS4 игри.

Жанрът на Death Stranding остава загадка до старта през ноември 2019 г. Единственото нещо, което не пренебрегнахме, беше петзвездният актьорски състав, който се събра около Kojima. Следователно Норман Рийд е този, който е отговорен за ролята на Сам Портър Бриджис, главният герой на тази епопея. Други големи имена на седмото изкуство се появяват в кредитите като Léa Seydoux, Guillermo del Toro или Mads Mikkelsen. Но не с част от запеканата на Холивуд човек задължително прави добра игра, но тези хедлайнери носеха проекта повече от три години до излизането му. И е ясно, че Death Stranding е много уникална работа.

Между мистерия и гений

Всичко започва с често използван пост-апокалиптичен контекст и отпаднала земна цивилизация. Градовете вече не комуникират помежду си и именно този скъпи Сам ще трябва да свърже обществото, за да възстанови Съединените щати. Разбира се, нищо не е лесно на този свят, представен от създателя на Metal Gear. Чернокожи същества обикалят тези опустошени земи и не се колебаят да заловят живите, за да ги завлекат в неизвестното. Kojima се задължава, сценарият се възползва от множество обрати и часове. Външният вид често е измамен и в историята са осезаеми няколко степени на четене. Въпреки апокалипсиса, Сам не прекарва времето си в борба с военен арсенал, а по-скоро действа като куриер, който трябва внимателно да планира всяка от своите екскурзии.

Ако насилието далеч не липсва, Death Stranding не попада в обичайните кодове на големия бюджетен TPS. Сам неуморно върви към определена цел, докато свързва отново областите с мрежата. Ако тази цел може да изглежда тривиална, тя все пак има смисъл в мултиплейър измерението на (временната) изключителност на PS4. Всъщност, след като зоната е свързана с тази известна мрежа, конструкциите на други играчи могат да се появят на картата. Ако е невъзможно да се подминат други хора по картата, тези пътища, стълби и други обекти значително улесняват прогресията. Тъй като да, повторното свързване не е прост скриптов елемент, а цяла част от геймплея. Възможно е дори да оставите малко „харесване“ върху сградата на друг играч.

Ние също ще останем уклончиви за тънкостите на Death Stranding. Със своите доста бавни темпове, донякъде архаичния си аспект на управление по отношение на инвентара и логично празната си среда, заглавието няма да се хареса на всички. И все пак как може да не бъдете попаднали в този великолепен и мрачен свят?! Hideo Kojima е създал заглавие, което далеч надхвърля обикновен симулатор на туризъм (както обичат да го наричат ​​неговите недоброжелатели) и успява да се поднови след 28 години, прекарани в леглото на лиценза Metal Gear.

7. Persona 5, най-добрата ролева игра

Вижте наградата Persona 5 за най-добра ролева игра
  • Това артистично направление!
  • Принцип, който все още се приема
  • Тази бойна система, какво чудо
Върхът на RPG на PS4

Да се ​​каже, че Persona 5 не е достъпна игра, би било подценяване. Persona 5 е RPG, която трябва да бъде спечелена и изисква да инвестираме минимум, ако искаме да видим края. След като сте направили това първоначално усилие и че сте висяли там, откривайки неговата история и темите, които тя адресира, става истинско удоволствие. Ако добавим към това много задълбочен геймплей и привличаща вниманието визуална визуализация, тук имаме малко чудо да дадем в ръцете на всички фенове на RPG.

Върхът на RPG на PS4

Да се ​​каже, че Persona 5 не е достъпна игра, би било подценяване. Persona 5 е RPG, която трябва да бъде спечелена и изисква да инвестираме минимум, ако искаме да видим края. След като сте направили това първоначално усилие и че сте висяли там, откривайки неговата история и темите, които тя адресира, става истинско удоволствие. Ако добавим към това много задълбочен геймплей и привличаща вниманието визуална визуализация, тук имаме малко чудо да дадем в ръцете на всички фенове на RPG.

Ако Final Fantasy, Dragon Quest и други RPG в стил Square Enix са най-видните представители на японските ролеви игри, те не са единствените. В сенките, по-малко известни на широката публика, дебнат еднакво емблематични сериали. Подобно на Persona и други Shin Megami Tensei, които доставят, епизод след епизод, солидни игри, които радват феновете на жанра.

През 2017 г., поне в нашия регион и почти шест години след Persona 4, петият епизод от лиценза Persona дойде да направи турне в нашите региони. В програмата за тържества, същите маркери, както обикновено с този франчайз. Куп ученици от гимназията, които ще трябва да бъдат придружавани в ежедневието си по време на учебна година, същите тези гимназисти, които могат да пътуват в паралелна вселена, изпълнена с чудовища, за да се борят с тях, тежки психологически теми и сложна система от игри, която трябва да се хареса на любителите на красивата, добре смазана механика.

Казвам се Персона

Сериалът стартира през 1996 г., който наистина разцъфтя от 2009 г., Persona е своеобразно отделяне на поредицата Shin Megami Tensei. Всеки от неговите епизоди заема доста подобна структура, за да се справи с различни теми по доста сериозен начин, използвайки фантастичното, за да го направи. С участието на ученици от гимназията, разстроени от травмиращо събитие, тази поредица непрекъснато се колебае между два свята: реалния свят, в който се движите през деня, и Метаверсията, която заема вашите нощи.

През деня ще придружавате героя си до гимназията и като визуален роман ще говорите със съучениците си и ще правите избори, които ще диктуват вашия напредък. След като се стъмни, ще имате възможност да избягате в Metaverse, за да изследвате психиката на други хора и да се биете с многобройни чудовища, използвайки Persona. Тези същества ще ви дадат много способности и можете да ги обедините, за да ги направите по-мощни.

Адресирайки силни теми като свобода, вина, но също и навършване на пълнолетие, отговорност или дори еманципация, Persona 5 не се представя като обикновена RPG въпреки космата игрална система като необходимо е, което все пак ще изисква много инвестиции, за да бъде усвоено перфектно. И сякаш това не беше достатъчно, той си плаща лукса да предлага експлозивна визуализация, особено на нивото на нейния интерфейс.

8. NieR Automata, най-добрият стрелба нагоре

Вижте наградата NieR Automata Best Shoot'em up
  • Богата история, която може да бъде открита в няколко части
  • Много успешна артистична насока
  • Плътна и цялостна бойна система
Приключение, което отнема червата

Има ли NieR: Automata някакви недостатъци? Това е очевидно, че не може да се отрече (или NieR ахахаха). И все пак, повествователното предложение и амбицията на Йоко Таро го правят невероятна игра, дълбока, дори трогателна, която вероятно няма да ви остави безразлични, ако й дадете шанс. И това е, което настоятелно ви призоваваме да направите.

Приключение, което отнема червата

Има ли NieR: Automata някакви недостатъци? Това е очевидно, че не може да се отрече (или NieR ахахаха). И все пак, повествователното предложение и амбицията на Йоко Таро го правят невероятна игра, дълбока, дори трогателна, която вероятно няма да ви остави безразлични, ако й дадете шанс. И това е, което настоятелно ви призоваваме да направите.

NieR: Automata е преди всичко заглавие с проблемен генезис. Продължението, без да е един от недооценените NieR, самият той е отделен от поредицата Drakengard, започва своето развитие през 2014 г. под ръководството на брилянтния, но странен Йоко Таро (направете просто търсене в Google, за да разберете), преди да пуснете четири години по-късно. С Platinum Games отзад, за да се гарантира, че частта от играта е насочена към действието, това заглавие е странност, хибрид на половината път между RPG и действието, което все пак дава сериозен резултат.

Внимавайте обаче, тъй като подобно на своя предшественик, NieR: Automata не е лесна игра за учене. Като иска да направи твърде много и да го даде на своите играчи, понякога се губи в собствените си обрати и може да обезкуражи по-малко търпеливите геймъри. Отвъд тази клопка, заглавието на Йоко Таро въпреки това доставя богато, мощно сърце, което със сигурност няма да ви остави безразлични.

Робот да е истина

В NieR: Automata ще откриете един много тъмен футуристичен свят. Човечеството или това, което е останало от него, е ограничено до Луната, тъй като нашата добра стара Земя е заета от роботи, които са прогонили хората. Тук идва инициативата YORha, която редовно изпраща своите киборги на планетата, за да се бият срещу нашественика. В кожата на 2B, 9S и по-късно A2 ще изживеете тази история по-банално, отколкото изглежда. Тъй като виждате, последното не свършва след края на кредитите. Напротив, това е само отправната точка, защото можете да преиграете приключението няколко пъти, за да откриете нови гледни точки, които ще ви просветлят в тънкостите на историята.

Геймплейна страна, няма от какво да се оплаквате. И за това трябва да благодарим на ноу-хау на Platinum Games, което дава резултат, достоен за най-големите си успехи (Bayonetta в началото на линията). Изнервен, богат и сложен, той съвсем смесва 2D и 3D геймплей за постоянно динамични битки, които понякога не напомнят на доброто старо изстрелване. Проучването, търсенето и други пъзели също са на дневен ред на тази бълбукаща фреска.

Технически, NieR: Automata понякога е рибен, предоставяйки разхвърлян фон и назъбени технически характеристики. Той също така понякога лови чрез неговата излишък, независимо дали в неговите безинтересни FeDex куестове, неговите донякъде разделени вселени и повторенията, причинени от неговия сценарий, изискващ той да присъства на едни и същи последователности няколко пъти.

9. Resident Evil 2, най-добрият ужас за оцеляване

Вижте наградата Resident Evil 2 Най-добър ужас за оцеляване
  • Постоянен дискомфорт
  • Истински визуален шамар
  • Съвършенството на звуковия дизайн
Възрастен ужас

Resident Evil 2 римейк е всичко, което бихме искали да бъде Resident Evil 5 и 6. Игра, която не вижда факта на позиционирането на камерата на рамото като претекст да се превърне в клише от Холивуд на ниско ниво.

Възрастен ужас

Resident Evil 2 римейк е всичко, което бихме искали да бъде Resident Evil 5 и 6. Игра, която не вижда факта на позиционирането на камерата на рамото като претекст да се превърне в клише от Холивуд на ниско ниво.

Да прочетете:
Преглед на Resident Evil 2: римейк, с който всички са съгласни

През 1998 г., на първата PlayStation, Resident Evil 2 беше издаден за първи път. Това продължение потопи играча в сърцето на град Raccoon City под контрола на двама нови герои. Обожаван от феновете и признат за една от най-добрите игри в сагата, този епизод заслужава пълен римейк. Capcom изпълни желанията на своята общност, като продуцира едно от основните заглавия за тази година 2019.

Когато беше обявен на сцената на Sony на E3 2018, Resident Evil 2 веднага даде тон. Този римейк не е обикновен порт, на който разработчиците са присадили графика до съвременните стандарти. По-скоро сме изправени пред тотална интерпретация на работата на Хидеки Камия. Ако историята остане до голяма степен подобна, добавени са нови среди, хронологията на събитията е значително променена, появяват се нови игрови механизми и враговете вече не се поставят на същите места. Благодарение на тази пристрастност, Capcom обеща да изненада новодошлите и редовните потребители на лиценза.

Зомби може да скрие още десет

Както преди 11 години, играчът трябва първо да избере кого да играе между Леон Кенеди и Клер Редфийлд. Първият е полицай, който пристига в града за първия си дежурен ден (голяма атмосфера), а вторият е млада жена, която търси брат си Крис (герой от предишния опус). За да откриете сценария като цяло, наложително е да започнете игра с всеки герой. Очевидно Клер няма да срещне същите герои или същите препятствия като този скъпи Леон. Целта на тези двама герои на нещастието обаче е подобна: да намерят оцелели и да напуснат града. Но за да отключите всички тайни за епидемията и корпорацията Umbrella, ще трябва да си проправите път през коридорите, изпълнени с чудовища.

За това излезте от фиксираната камера и поставете изглед в третото лице, наследено от определено Resident Evil 4. Такъв ъгъл на гледане задължително подсилва потапянето и прави възможно прицелването с по-голяма точност. Добре, че зомбитата са изключително устойчиви на куршуми. Идеята за оцеляване придобива пълния си смисъл тук. При нормална трудност боеприпасите, лечебните и спасителни ленти са много ограничени в количество. Пинболът при всяко бързо отваряне на вратата се превръща в навик в това ужасяващо като музей полицейско управление. Светлинните ефекти, ужасяващият звуков дизайн и графиката, изпълнена с детайли, правят този Resident Evil 2 истински празник на жанра за оцеляване и ужаси.

Подобно на епизода на PlayStation, римейкът приема прогресия, прекъсната от трепета, екшъна и пъзелите. Тази структура в резултат на игрите, разработени през 90-те, запазва целия си чар 20 години по-късно. Ако двупосочните пътувания изглеждат излишни, те понякога имат няколко изненади, ако зомби реши да мине през прозорец. И накрая, легендарният Mister X се завръща, по-страшен от всякога. Сам по себе си този антагонист ще даде студена пот на най-сезонните играчи.

10. Sekiro: Shadows Die Twice, най-красивата

Вижте наградата Sekiro: Сянките умират два пъти Визуален шамар
  • Цушима, красив остров с разнообразна природа
  • Доста интересни странични куестове
  • Почти перфектна оптимизация
Игра, на която не липсва авангардна линия

След чудото от първите часове на безспорната красота на острова, Ghost of Tsushima изпада непоправимо в излишък. Ако геймплеят се движи от добри идеи, последните бързо отстъпват място на достойни за съжаление приближения и класическо съдържание.

Внимавайте, заглавието на Sucker Punch абсолютно не е лош избор, но съдържанието е да копирате направеното другаде в продължение на много години, без непременно да поставяте тези елементи в неговия сос. Накратко, това е значително забавление, което за съжаление изглежда е пристигнало с две или три години твърде късно.

Игра, на която не липсва авангардна линия

След чудото от първите часове на безспорната красота на острова, Ghost of Tsushima изпада непоправимо в излишък. Ако геймплеят се движи от добри идеи, последните бързо отстъпват място на достойни за съжаление приближения и класическо съдържание.

Внимавайте, заглавието на Sucker Punch абсолютно не е лош избор, но съдържанието е да копирате направеното другаде в продължение на много години, без непременно да поставяте тези елементи в неговия сос. Накратко, това е значително забавление, което за съжаление изглежда е пристигнало с две или три години твърде късно.

Да прочетете:
Тестът на Ghost of Tsushima: убедително сбогуване с PS4, но липсва острота

След излизането на Demon's Souls на PS3 през 2009 г. FromSoftware си създаде репутация, особено заради трудността на своите игри. Този Sekiro: Shadows Die Twice всъщност не променя играта и просто носи незначителни новости. Ако подобна формула има тенденция да отблъсне границата на игралната общност, тя също така прави щастието на постоянни души, които не изпитват нито грам разочарование след десетата смърт в лицето на един и същ шеф.

Ако Sekiro: Shadows Die Twice е нов лиценз, той си позволява да заема идеи от няколко саги, чиято слава е добре установена. Bloodborne и други Dark Souls задължително са в този списък, но ние също намираме малко Tenchu ​​в тази игра (особено заради нейната атмосфера). За разлика от последните продукции, подпечатани с печата на японското студио, Sekiro залага на решителна обстановка, насочена към страната на изгряващото слънце, в средновековието. По този начин лепкавите улици и настройки отстъпват място на по-историческо измерение … Но възхищението от японската среда е лукс, който може да бъде много скъп, тъй като геймплеят не е загубил нито един от високите си стандарти …

Вниманието е майката на безопасността

За разлика от Soulsborne (име, смесващо Dark Souls и Bloodborne), Sekiro: Shadows Die Twice налага персонажа и външния му вид. Епосът на „Вълка“, героят на играта, се развива в разгара на войни между различни династии, в средата на 15 век в Япония. След дуел, който се е объркал, главният герой се оказва лишен от лявата си ръка, бързо заменена от един вид протеза. Последните могат да бъдат модифицирани по време на игра, за да се настанят страховити оръжия. Следователно първоначалната предпоставка не е много обнадеждаваща и първите няколко минути веднага задават настроението.

В Sekiro (за близки приятели) е силно обезкуражено да се придържате към него. В действителност, играта насърчава проникването, за да избегне враговете или да им нанесе значителни щети отзад. Всеки противник е заплаха, която може да причини сигурна смърт. Първият NPC кръст не дава дар и ученето задължително се извършва с болка. Задължително инициативно пътуване, което дава възможност да се разбере, че атаката не е отговорът за излизане от сложна ситуация.

По този начин FromSoftware ни принуждава да разработим тактика за преодоляване на трудност, която понякога може да изглежда непреодолима. Владеенето на броячи и пари е задължително за напредък в играта. Времето е ключът и най-малката грешка плаща пари! Сблъсъците са динамични и издават усещане за сила по време на победа. Трябва да се възползвате от възможностите в точното време … или да започнете отначало.

В допълнение към колосалната си продължителност на живота и работещата си вселена, Sekiro се отдалечава от ДНК на заглавия, подписани от FromSoftware, като предприема RPG завой. Дърво на умения се появява заедно със системата за персонализиране на протези "Вълк". В допълнение, смъртта има реално въздействие върху прогресията. Всеки път, когато нашият лош аватар бъде изпратен на метър под земята, странна чума ще зарази приятелските NPC. Следователно последните вече няма да могат да предават важна информация. Какво значително възпрепятства напредъка на страничните куестове. Накратко, малка изненада от FromSoftware.

Популярни Публикации

Работа от разстояние: Как да подобрите качеството на вашата WiFi мрежа

Дистанционното пътуване има много предимства, но качеството на вашата WiFi връзка в дома ви може да остави нещо да се желае. От разстоянието ви до рутера до дебелината на стените и броя на хората, свързани едновременно, вашата WiFi мрежа е в голямо търсене.…

Коронавирус: как доставчиците на интернет услуги Orange, SFR и Bouygues Telecom се справят с кризата?

Clubic отиде да се срещне с телекомуникационните оператори и Френската федерация на телекомуникациите, които се съгласиха да отговорят на въпросите, които можем да имаме относно огромното търсене в мрежите и риска от претоварване.…

Нашето разследване, съпътстваща жертва на коронавируса в авиационния сектор

Авиационният сектор преживява безпрецедентна криза, напълно несравнима по своята величина с тази, която светът претърпя в резултат на 11 септември 2001 г. Пандемията Covid-19 може да събори голяма част от индустрията, без значителна намеса на държавите.…