Ще ви спестим прегледа на учебната програма на Хидео Коджима. Ние просто ще потвърдим, че днес имаме пред очите си играта, най-белязана от лапата на нейния създател.
Поза на пъпеш суперзвезда, голяма колкото Америка, която може да досажда и с основателна причина. Защото, ако нямате мъжа в сърцето си, със сигурност ще завъртите очи при всяко появяване на неговото име в титрите, придружаващи пролога на Смъртта.
„Режисьор на Хидео Коджима“, „Дизайн на Хидео Коджима“, „Кастинг на режисьор Хидео Коджима“, „Игра, проектирана от Хидео Коджима“. Изминаха едва 20 минути, че човек почти би си помислил, че този блокбастър на видеоиграта е направен само с 10 пръста на момчето.
Факт е: любимецът на японските видео игри обича прожекторите. До степен да се уверим, че трябва да кажем името му, когато просто искаме да говорим за студиото, което управлява днес.hui - Kojima Productions.
Но ние самите не участваме ли в този култ към личността, като даваме параграф на човека зад играта, който ни интересува днес? Това е, че е трудно да го отрежете; Death Stranding не е нищо повече от преувеличено възприемане на това, което Hideo донесе на видеоигрите през последните 30 години. Своеобразно меню Maxi Best-of на реколта Kojimades.
Неизменяеми корени, които правят Death Stranding авторитетна видео игра. Корени, които за някои неизбежно ще се издигнат като толкова много бариери пред навлизането на това забавно преживяване на видеоигри.
Направете Америка отново цяла
От нас зависи бързо да разсеем едно от първите съмнения, които възникват при гледане на трейлъра (ите) за Death Stranding. Не, първата игра на Kojima Productions не е напълно непобедима торбичка.Това е, че Death Stranding отнема време. Той протяга ръка към вас. Точно както правят основните антагонисти в играта … с изключение на това, че тя не се опитва да ви отведе "на другата страна".
С дългите си кътсцени и безбройните писания, които ще намерите по пътя си, постепенно ще успеете да вземете парчетата. И играта ще продължи да ви обяснява нещата до последните си моменти.
Бъдете сигурни: историята на Death Stranding е не само сложна, но и твърдо формулирана в играта.
Death Stranding е събитие. Или по-скоро поредица от катаклизми, които историята ще запомни под това име. Експлозия и след това пуф. Нищо. С прекъсването на комуникациите човешките същества се оказаха изолирани и завесата между света на живите и живите се разби.
Смъртта на Смъртта, която лесно можем да си представим като шестото масово измиране, което виси хубаво на лицето ни, е разменила картите и е променила правилата за всички. Дъждът сега ускорява изтичането на времето („Падането на времето“, майсторски преведено на френски като „Утаявания“), а труповете оставят след себе си огромни кратери, издигащи локва смола - проход, който позволява на мъртвите да се връщат, за да преследват живите, казано по-просто - поглъщайки всичко по пътя си.
С други думи: излизането навън сега е прерогатива на "превозвачите", които храбрят ветрове, приливи и вълни, разяждащи дъждове и спектрални образувания, за да доставят храна на малкото човешки общности, оцелели от Смъртта.
Като превозвач, вашата роля е да съберете различни щафети на Америка, за да доставите храна и да „свържете отново“ страната.
От тези превозвачи Сам Портър Бриджис (Норман Рийдъс) е най-добрият. Близо до президентското семейство, което болезнено се опитва да вземе парчетата от Америка, която се иска като микрокосмос (не знаем какво се е случило с другите континенти), Сам ще бъде назначен да свързва един по един всички региони на тази страна. което сега се нарича Обединени градове на Америка.
Доставете пакети за възстановяване на нацията.
Купете Death Stranding
(Пре) завладяването на Запада
Това е за повърхността. Но вероятно вече знаете това, ако изобщо сте проследили промоцията на играта: Death Stranding има много нива на четене. Семейството, значението на връзките, които ни обединяват като вид, екологията и нейните предизвикателства са само няколко силни теми, които Death Stranding носи на рамото си.Но преди да започнем с плътния лак на мистерията, която заобикаля вселената на тази изключителна игра, ще трябва да ходим, малкия ми приятел. И ходете дълго, много далеч. Понякога и много висока. Счупете лицето си и паднете на земята от умора. Защото ако има още едно съмнение, което трябва да бъде разсеяно много бързо относно Death Stranding, то това наистина е игра за доставка.
Ще преглътнете километрите и ще ги вземете с пълни очи.
Подобно на снимане със света на видеоигрите, често разглеждайки „търсенето на FedEx“ като нулева степен на креативност, Хидео Коджима се е заел с предизвикателството да го превърне в сърцето на новия си проект. Най-лудият в тази история? Работи.
Цикълът на играта на Death Stranding се разпада, както следва. След като пристигнете на регионално разпределително реле и го свържете към хиралната мрежа (за да обобщим кратко: Internet 3.0), имате достъп до списък с поръчки, които трябва да бъдат доставени до различни точки на картата. Някои са задължителни за напредък по сценария, други са по избор. Във всеки случай Death Stranding бързо ще се превърне в доста космата игра за управление.
Фазата на планиране на доставката понякога е истинско главоболие.
Това е така, защото ще трябва да начертаете маршрута си, да проучите топографията на сушата, да прогнозирате валежи (които всъщност влошават товара ви) и да се оборудвате по съответния начин. Сам може да е силен, но също така ще е необходимо да балансира натоварването на раменете, бедрата и гърба си, за да не го напряга и скъпоценните колети, които носи.
Налице е и трънливият случай с блокирания. Тези спектрални фигури, които обитават света след смъртта и се появява дебел черен дъжд. Благодарение на вашия BB („Bridge Baby“ или „Brise-brouillard“ във VF) и вашия ordradek (шарнирната ръка, интегрирана в SAM костюма), ще можете да познаете контурите му, докато сте в движение.
Прекоси зоните наЗакъсал ще изисква дискретност и уравновесеност.
Тогава ще става въпрос за почистване на пътя ви, дискретно, между тези субекти, които искат само да ви удавят в терена, за да ви върнат на тяхна страна. Трудно, особено когато носите 250 килограма пакети, подредени на гърба ви. Поне на хартия: опитни играчи ще отнемат само няколко часа, за да разберат, че закъсалите са по-скоро изящна пролетна пружина, отколкото непреодолима заплаха.
Ролева игра като никоя друга
В тази визия за човек, пресичащ пустинни равнини и негостоприемен да репатрира (буквално) своите съграждани, има почти библейско измерение. И ако терена на игра, базирана изцяло на доставяне на пакети, не е априори мечта, Death Stranding награждава играчи, които искат да играят добре играта и да играят Сам Портър Бриджис.В това отношение Death Stranding, разбира се, привлича повече от страна на ролевата игра, отколкото екшън играта. В допълнение към очевидните компоненти на жанра, които ви прескачат, ще трябва да приемете - както е обяснено по-горе - да се поставите на мястото на вашия герой, за да възприемете залозите и предизвикателствата на вашето търсене.
Играта на играта на Death Stranding също понякога си прави малки релаксиращи почивки.
Гилермо Дел Торо, Мадс Микелсен, Маргарет Куали, Леа Сейду и много други също не са за декор. Прецизно моделиран, всеки герой, представен от Death Stranding, има история, която той ще ви предаде или директно, или чрез кръстосани препратки към свидетелства и други разпръснати документи.
Актьорският състав на Death Stranding е много солиден и добавя още повече кеш към вълнуващата сюжетна линия.
Спомняйки си понякога епичния дъх на романа La Horde du Contrevent, подписан от Ален Дамазио, Death Stranding предлага истински моменти на благодат. Вълненията, които преминават през гръбнака на играча при преминаване на взискателен пас и които предхождат откриването на разкошна долина, не идват само от красотата на пейзажа. Те също и преди всичко се случват чрез непреодолимата самота, която засяга света на смъртта.
В този океан на уединение вашият BB ще ви бъде ценен комфорт (дори ако е само едно оборудване сред многото).
Сам ще останеш такъв през цялото приключение. Градовете, които остават недостъпни за вас, ще взаимодействате с приятелите си чрез вградени холограми. Още по-подкрепен начин за представяне на фрактурите, които разбиха Мъжете по време на смъртта. Но новата игра на Kojima има свой начин да успокои самотния играч: милиони други превозвачи като него се опитват да го подкрепят в задачата му.
Ако рядко срещате контактите си, градовете, с които се свързвате, ще ви изпращат редовни новини по имейл.
Вероятно си спомняте, че когато Hideo Kojima се опита да сложи думи в онлайн режима на Death Stranding, не се разбра много. Ефект на ръкава от страна на създател, който се стреми да засили допълнително мистерията около неговия проект; Онлайн режимът на Death Stranding е по-малко вълшебен от интелигентен.
Други играчи, никога няма да се срещнете. Но подобно на сагата Dark Souls, всеки има възможност да направи своя отпечатък в света на другите. Има табела, която предупреждава пътуващия, че наклонът е стръмен, тук покана за съзерцание на величествен пейзаж или молба за изграждане на мост, който би оказал горда услуга на всички превозвачи.
Онлайн режимът се състои отподкрепа между играчи чрез общи конструкции.
Да, Death Stranding също е строителна игра. Благодарение на малка кутия, която може да бъде направена в рамките на релейните точки, можем да създадем наблюдателна кула за сканиране на околността. Но също така и генератор, презареждащ батериите на екзоскелета на Сам и неговия автомобил. По-големи инфраструктури като пътища и мостове също могат да бъдат създадени и да са от полза за всички играчи. Тяхното изграждане, от друга страна, ще изисква огромни инвестиции от страна на играчите по отношение на ресурсите.
„Колко пъти съм се отклонявал от маршрута си, за да взема товар, изоставен от друг играч, и да го доставя на получателя си?“ "
Играта на Death Stranding офлайн означава пропускане на преживяване като никое друго. Поставяйки взаимопомощ (връзки, отново) в центъра на геймплея на общността, Death Stranding предлага на играчите истински морков в обекта на Likes. Ако няма валута в игра, всяка изпълнена поръчка и всяка издигната сграда ще ви спечелят от NPC и харесва играчи като толкова много благодарности.Концепция, която е малко упорита, която понякога ще ни извади от потапянето (Коджима не е сложил преувеличеното си чувство за театралното в килера). Но какво значение има: колко пъти съм се отклонявал от маршрута си, за да взема товар, изоставен от друг играч, и да го доставя на получателя си? Колко тона керамика или метал изтърпях по гръб, за да завърша строежа на път, за който бях сигурен, че ще подобри качеството на игра на всички останали? Тези действия не ги направих за харесвания. Направих ги, защото това измерение на общността прониква в целия проект Stranding Death. И това, че се придържаме към него, означава вече да разберем какво играта се опитва да ни каже.
Усещането запостижение чрез възстановяване на път, който ще обслужва всички играчи е вълнуващо.
Отказан достъп
Сигурно сте го чели другаде: Death Stranding не е игра за всички. Вече го обяснихме малко по-горе: имаме работа с възможно най-„кожимеската“ игра.Това означава, че ще трябва да се справим с тежестта на постановката, която понякога е неразбираема (продуктово позициониране, приятелство и т.н.), но също така и с разочароващия навик на самия човек, който обезврежда определени трогателни обрати от глупости, които не съществуват. не трябва да бъде.
Коджима в творбите си.
Писането (майсторско, бъдете сигурни) за щастие е малко омрачено от лошото поведение на фалшивия Коджима. Но без обида за пламенните защитници на "школата на геймплея", Death Stranding е дяволски трудна игра за разбиране.
Интерфейс на чекмеджета, напълно неразбираеми менюта, показване на табло, в който всеки се блъска след всяка доставка (понякога понякога наистина … и накратко): играта ни връща 10 години назад по отношение на потребителския опит. Нарочно човек би се изкушил да добави. Знаем как Хидео Коджима възпитава неподправена любов към кича. Остава жалко, че той обръща гръб на значителна периферия от новодошлите, само за да задоволи каприза.
Без съмнение: Death Stranding е японска игра.
Тази суровост на геймплея се открива и в битките, които с напредването ви ще стават по-чести (като същевременно остават идеално отстъпени от сърцето на играта). Липсата на автоматично заключване прави първите сблъсъци срещу MULEs (бивши превозвачи, които ще се опитат да ви ограбят, за да направите доставки за вас) в най-добрия случай груби, в най-лошия напълно неразбираеми. Същото важи и за престрелките, които ни напомнят до каква степен това не беше силната страна на сагата Metal Gear Solid.
Картата става много нечетлива много бързо.
Тук удряме особено чувствителен акорд за Death Stranding. От една страна, има такива, които бързо ще бъдат уловени в сценария и предложението на играта и които ще се съгласят да ухапят куршума по време на тези по-малко весели моменти от приключението. Останалите, за които този компонент е неразделна част от преживяването на играта, за съжаление ще останат встрани.
Death Stranding: Преглед на потребителя на The-HiTech.net
Коварни, революционни, скучни. Би било възможно да завършим този тест за Смъртта с множество противоречиви прилагателни, тъй като опитът, предлаган днес от Kojima Production, е различен от всеки друг.Игровият свят, представен от Хидео Коджима и неговите отбори, ще остане негостоприемен за много играчи. За някои ще бъде трудно да игнорират твърдостта на някои аспекти на геймплея или редовното разбиване на четвъртата стена. Но ако трябва да бъдете заловени в тази атмосфера и това предложение за видеоигри извън настоящите стандарти, има голяма вероятност да не излезете невредими.
Стигаме до края на титрите на Death Stranding със същата бучка в стомаха и същото стегнато гърло, както след четене на трогателен роман. С това чувство, че никога повече нищо няма да бъде същото. Че може да ви отнеме няколко дни, преди да се сетите за нещо друго.
Death Stranding не прилича на нищо. Той има дълъг списък от структурни недостатъци като пъпната връв, който свързва - по време на игра - света на живите със света на мъртвите. И все пак в края на деня си казваме, че всичко това не е много важно. Пътуването беше ли неудобно? Представете си как го е преживял главният герой на приключението. Така или иначе, ако сте стигнали толкова далеч, вие сте Сам Портър Бриджис.
Коварни, революционни, скучни? От трите прилагателни ние избираме без съжаление най-допълващите. За всичко, което вече е обяснено по-горе. Но и за последно ослепително, което в крайна сметка ги носи всички: Death Stranding е единственият блокбастър на видеоиграта, чиято цел не е да елиминира враг, а да се срещне с приятели.
Смъртта
10Повечето
- Незабравимо преживяване
- Сложен сценарий, но щедър в обясненията
- Безбройните степени на четене
- Аспектът на цялата общност
- Визуално безупречен
По-малките
- Много игра "Kojima"
- Твърд геймплей
- Интерфейсът на друго време
- Мудна харесва механика
- Повечето
- По-малките
- Подробности
- Незабравимо преживяване
- Сложен сценарий, но щедър в обясненията
- Безбройните степени на четене
- Аспектът на цялата общност
- Визуално безупречен
- Много игра "Kojima"
- Твърд геймплей
- Интерфейсът на друго време
- Мудна харесва механика
Купете Death Stranding
Test, извършен на PS4 Pro, използвайки код, предоставен от издателя