При обявяването си по време на конференцията на Sony E3 2015, Shenmue III събра тълпи и долари след рекордна кампания за краудфандинг. Ето ни 4 години и половина по-късно с дългоочакваната игра в нашите ръце. Рио Хазуки се завръща за това, което би могло (би трябвало?) Да бъде епилогът на стремежа му да отмъсти за смъртта на баща си. Уви, Ю Сузуки и неговите екипи се изправиха срещу реалността … и много боли!
През декември 1999 г. нов лиценз направи революция в индустрията на видеоигрите благодарение на отворения свят, изпълнен с детайли и поетичната японска атмосфера. Този лиценз очевидно е Shenmue. Dreamcast демонстрира пълния обхват на силата си с това заглавие, което ще доведе до продължение през 2001 г. Ако критиците на времето са възторжени, приключенията на Ryo се борят да намерят своята публика и SEGA е разочарована от приходите, генерирани от тези двама игри все още толкова амбициозни. Така третият опус никога няма да види бял свят … поне до представянето му през юни 2015 г.

Съобщението за такъв Арлесиен беше достатъчно, за да паникьоса феновете. Нервността беше осезаема, както се очакваше Shenmue III. Дали най-накрая щяхме да разберем резултата от тази история с епична битка между Рио Хазуки и убиеца на баща му Лан Ди? Дали мистериите около странните огледала най-накрая ще се изяснят? Ако измерението на сценария имаше какво да постави под съмнение, друго по-земен въпрос тогава се покани в разговорите … Щеше ли Шенмуе III да се адаптира към настоящите стандарти или да остане твърде закотвен в миналото? Изглежда разработчиците са предпочели втория вариант.

История, която не напредва

Shenmue III е пряко продължение на втората игра, сякаш времето е спряло между септември 2001 г. и днес. Откриваме младия Рио Хазуки, който все още се опитва да отмъсти за убийството на баща си. Като наследство нашият герой откри две много ценни огледала. Тези мистични обекти са желани и от Лан Ди, убиецът на отец Хазуки. За съжаление, нищо от това наистина няма значение в Shenmue III. Без твърде много спойлери, нека уточним, че сценарият до голяма степен се фокусира върху изчезването на бащата на Шенхуа, момиче, срещнато от Рио в село на име Байлу. Да кажем от самото начало, историята спира повече от двадесет часа, без да има какво много интересно да разкаже.
Ryo не се е променил,За добро и за лошо
Разказването на истории, което е централен стълб на франчайза, показва всичките си граници тук. Играта се задоволява с невдъхновена постановка с катсцени под формата на разговори между героите с добрата стара техника на обратния изстрел. Диалозите са напълно безвкусни и затрудняват участието на играча в твърде леките залози, изобразени на екрана. Освен това гласовете са достъпни само на английски или японски. Ако пуристите оценят, любопитните, които биха искали да открият Шенмуе, могат да се охладят от липсата на дублаж на френски. За щастие субтитрите избират езика на Molière. Добър момент в сравнение с предишния опус, който трябваше да изчака ремастеринга, издаден през 2018 г., да получи право на същото лечение.

(Твърде) тихият живот на Рио

Очевидно този Shenmue III е насочен само към ненаситни фенове на лиценза. Подобно на опуса на Dreamcast, играта ни обслужва умишлено бавна прогресия, базирана на проучвания. Рио прекарва по-голямата част от времето си в разпити на селяните и оглеждане на някои подозрителни места. Ако се играе изключително в изглед от трето лице, заглавието на Yu Suzuki понякога изисква използване на ъгъл от първо лице чрез натискане на L2. След това трябва да отворите чекмеджета и други мебели, за да намерите много търсената улика. Тези фази на разследване са много лоши в сравнение с това, което е направено в игри като LA Noire например. Ако геймплеят на Shenmue III искаше да остане верен на този на своите предшественици, той също запази цялата тежест.Констатацията може би би била по-малко тревожна, ако софтуерът беше пуснат през 2003 г.
Практиката на Кунг-фу изисква специално обучение …

„Шенмуе III играе на сигурно място и когато се впуска по неизследвани по-рано пътеки, нещата вървят много зле! "

И все пак Шенмю III се опитва да се разклони с известна неловкост. Всъщност, Ryo трябва да подобри своята издръжливост, силата на атаката и кунг-фу, докато приключението напредва. За това трябва да тренирате! Ако идеята е добра (макар и не много оригинална) на хартия, тя се разбива от ескалацията на сънливи мини-игри, които въпреки това са от съществено значение за напредъка. Удрянето на труп или приклекването за дълги минути не е вълнуващо. Сякаш това не беше достатъчно, издръжливостта на Рио автоматично пада, ако той не яде. И тогава се сблъскваме с още един проблем: парите!


Парите не могат да купят щастие

За да нахрани този едър човек или да премине определени ключови моменти от приключението, играчът е принуден да събере големи суми пари. Само дето юанът (китайската валута) не пада от небето. Трябва да работите като дървосекач или шофьор на мотокар или да се отдадете на хазартните игри, които изобилстват из цялото село. Тези мини-игри (отново!) Ви позволяват да получите жетони, които трябва да бъдат заменени за награди, които сами трябва да бъдат заменени за пари. Повярвайте ни, събирането на исканата сума може да отнеме реални часове. За пореден път Шенмю III проверява нашето търпение, без никога да го възнаграждава.
Това разочарование трудно изчезва, тъй като всяка последователност се прилага, за да я съживи още повече. Фазите на QTE са идеалният пример. Не е необичайно да повторите тези пасажи в цикъл, по време на който трябва да натиснете клавиш в точното време. Реакционният прозорец наистина е много лаконичен и клавишите не винаги реагират много добре. Същото важи и за битките, които изискват изпълнение на специфични комбинации, за да получите изстрел. Ако сблъсъците разчитат на реализъм, при тях липсва нервност и е трудно да се усетят ударите, нанесени от Рио.

„Трилогията завършва с вкус на недовършен бизнес и доказва, че Шенмуе не е успял да се развие достатъчно, за да запази ранга си на легенда за видеоигри“

Фен услугата е на върха си

Поетична ода, поднесена от архаична техника

Шенмуе първо от името имаше по сърце да разкаже вълнуваща история, вкоренена в реалността. Ю Сузуки запази тази амбиция с третата си игра. Феновете непременно ще се озоват там с тази поетична атмосфера и тази склонност към съзерцание. Следователно Shenmue III не трябва да се дава в ръцете на всички. Заглавието отеква в реалността и затова Ryo трябва да работи или да практикува кунг-фу, ако иска да напредне в стремежа си. Тук не можете да отидете лесно, като откраднете желания предмет или съберете пари навсякъде (въпреки че събирането на билки е много подобно на това). Това желание за реализъм може да се възприеме като качество или като недостатък в зависимост от степента на толерантност на всеки играч. Но за да работи магията,техническата част би трябвало да дойде, за да сублимира поетичното измерение.
Уви, и за разлика от първите две игри по тяхно време, Shenmue III не е голяма бюджетна продукция. Това веднага се усеща на декорите и анимациите на героите. Не е необичайно да се наблюдават забавяния. NPC също имат злощастната тенденция да се появяват в последния момент. Наблюдението е още по-стряскащо, когато Рио започне да бяга. Друг недостатък е, че времето за зареждане е многобройно и цялостната оптимизация оставя много да се желае. И накрая, ако музикалните композиции често са приятни, съжаляваме за липсата на разнообразие в този саундтрак. Музиката се присвоява на област от картата и се повтаря в цикъл. Досадата се случва доста бързо …
Лицата на NPC имат нещо карикатурно
Ако понятието за преминаващо време (с връщането на дневно-нощния цикъл), проучване и отворена среда дават на този Shenmue III истински кеш, тези добри точки не тежат тежко пред това натрупване на тромавост и механика датиран. Като взема решението да не променя нищо или почти нищо по своята формула на предците, Shenmue III затваря вратите си за нова публика, като просто говори с феновете си. За съжаление е невъзможно да се пренебрегне липсата на интерес към сценарий, който не разкрива нищо. И накрая, играта е по-скоро като пълнител, който не е предназначен да подобри основния сюжет. За това може да се наложи да чакаме още двадесет години … или не!

Shenmue III, рецензията на The-HiTech.net

След близо 20 години чакане, Шенмуе III разочарова от почти всичко, което прави. Атмосферата му, колкото и уникална да е, трудно прегражда пътя към технически скитания и анахроничен геймплей. Не много вдъхновена в историята си, както в постановката си, играта на Ю Сузуки изглежда се приземява директно от началото на 2000 г. Изводът е ясен, Шенмуе III не разказва нищо и не дава абсолютно никакъв отговор на история, която е направила мечта за милиони играчи по целия свят.
В настоящия случай има голяма вероятност епопеята на Рио Хазуки никога да не разбере резултата си. Надеждите се извисяват с последния епизод на трилогия, която завършва с горчив вкус. Шенмуе трябваше да остане само добър и далечен спомен.

Шенму III

4

Повечето

  • Поетична атмосфера, която внася малко свежест в играта
  • Някои успешни панорами
  • Предполагаема фен услуга, която ще се хареса на пуристите
  • Наличието на френски субтитри

По-малките

  • Сюжетът на сагата, която е в застой
  • Изобилие от технически проблеми (псевдоним, късно появяване на NPC …)
  • Диалозите откровено не са вълнуващи
  • Прекалено минималистична постановка
  • Натрапчиви и скучни мини-игри
  • Твърде основното RPG измерение
  • Повечето
  • По-малките
  • Подробности
  • Поетична атмосфера, която внася малко свежест в играта
  • Някои успешни панорами
  • Предполагаема фен услуга, която ще се хареса на пуристите
  • Наличието на френски субтитри
  • Сюжетът на сагата, която е в застой
  • Изобилие от технически проблеми (псевдоним, късно появяване на NPC …)
  • Диалозите откровено не са вълнуващи
  • Прекалено минималистична постановка
  • Натрапчиви и скучни мини-игри
  • Твърде основното RPG измерение

Популярни Публикации

Преглед на NETGEAR Nighthawk M1: преносимият и универсален 4G рутер, който можете да поискате за всичко

Номадски 4G рутер, за да се радвате на добра интернет връзка във всяка ситуация, такова е обещанието на NETGEAR Nighthawk M1. Да видим дали американският производител на оборудване успява да задържи залога си.…

Сравнение на най-добрите говорители за лавици (2020)

Двойката високоговорители в така наречения формат „библиотека“ представлява най-добрият компромис за наслаждаване на музика в стерео. Основи на висока точност, тези високоговорители заемат малко място за лесна инсталация. Оттук и библиотеката с имената им показва възможността да ги поставите просто на рафтове между книги и дрънкулки. Те обикновено измерват височината на голяма книга, около тридесет сантиметра. Разбира се, има и по-съществени, които ще изискват повече…

Тест на кръстоносците Kings III: има нещо гнило в Кралство Дания

Накрая! Почти осем години след излизането на Crusader Kings II, Paradox решава да му даде истинско продължение. За или против политиката на DLC на шведския издател, трябва да признаем, че това даде невероятна продължителност на живота на тази страхотна стратегия, но след осем години повече или по-малко добре изработени корекции и подобрения, беше време за да започнете отново на по-солидна основа.…

Сравнение на най-добрите волани за компютър и конзола (2020)

Въпреки че има играчи, които предпочитат геймпада, наличието на волан все пак е нещо като нирвана за много „компютърно подпомогнати“ пилоти. Мечта, която обаче не е толкова недостъпна, колкото изглежда ... дори очевидно всичко да е въпрос на бюджет.…