След първото пускане на Xbox 360, лицензът Prey се връща през 2017 г. на PS4, Xbox One и PC , под ръководството на Bethesda, за изцяло ново игрово изживяване. Наистина, излезте от механиката на Cherokee с феноменалните космически сили на играта. първи опус и до много по-тревожна атмосфера тук, с извънземно нашествие, което заплашва орбиталната станция Talos 1 , някъде през 2035
г. „Uchronia“ (т.е. пренаписване на историята от модификацията на „събитие от миналото), в което Джон Фицджералд Кенеди никога не е бил убит и в което Човечеството бързо е решило да напусне оригиналния си дом за други хоризонти … дори ако това означава да бъде заплашено от Тайфуните, полиморфна извънземна раса .

Особено богат сценарий за SF, който дължим тук на разработчиците от Arkane Studios, добре известни със сагата Dishonored. В този реколта на Prey 2017 ние въплъщаваме Morgan Yu (мъжки или женски) на борда на космическата станция Talos 1, което символизира висотата на завладяването на космоса от частния сектор. Учен, който ще трябва да се опита да оцелее в този комплекс, осеян с тайфуни, но също така да открие защо и как на всички тези неуспешни експерименти, които вероятно са довели до унищожаването на почти всички хора на борда. станцията…
Подобно на определен Half-Life (еталон за жанра), Prey следователно ни кани да играем учен, от когото буквално ще зависи съдбата на станцията Talos 1, но и тази на цялото човечество. Както при Dishonored, играта изисква реално участие от страна на играча, от една страна, да се потопи напълно в тази доста изключителна пространствена атмосфера (с фалшивия въздух на Alien), а от друга страна, да асимилира Целият сценарий, който очевидно ще бъде разкрит от катсцени, от много имейли, които ще се четат на компютрите на станцията, от бележки, оставени от служителите, от видео съобщения … Разбира се, някои съобщения ще бъдат анекдотични, но други ще дойдат и ще предизвикат вторична мисия,или понякога ще даде тайния код на този сейф, на който сте попаднали няколко часа преди.

Страшно заключване на PS4, Xbox One и PC

Построен като затворена врата, Prey се извършва изцяло на борда на (гигантската) орбитална станция Talos 1 и играчът ще има възможност да се върне в предишно посещавана среда. Точка на разделяне на нива тук, Morgan Yu може да се движи свободно в гарата, но също така да си позволи някои космически ескапади. Те често ви позволяват да спестите малко време, като се присъедините към две доста отдалечени секции по-бързо, но също така (и преди всичко), за да завършите определени мисии. По този въпрос, ако Prey предлага основен сюжет, играта предлага и множество странични мисии, който често ще се отключва в зависимост от плейъра. Следователно можем да ви посъветваме прекалено внимателно да претърсите внимателно всеки ъгъл: от една страна, това бързо се оказва завладяващо (говорене на сценарий), от друга страна, може да повлияе на самия ход на сценария.
В Prey играчът също трябва да вземе определени решения, които ще окажат пряко влияние върху останалата част от приключението. Например ще трябва да решите съдбата на човешко морско свинче, престъпник по природа, но който ви обещава ценен код за достъп, ако го изведете от стъкления му затвор невредим. По същия начин по отношение на оцелелите от сцената, които ще трябва да бъдат изпробвани колкото е възможно повече, за да бъдат живи … или не.

От страна на геймплея, Prey се играе като класически FPS, като Dishonored (още веднъж), без неистовата страна на откровения FPS. Напротив, силно се препоръчва да се развива по дискретен начин , като се има предвид, че местната фауна се състои главно от Mimic, тези паякообразни извънземни, които имат досадната склонност да придават вид на ежедневни предмети, за да изненадат по-добре враговете си. Тоалетна хартия, офис стол, пластмасова чаша, картотека … почти всичко може да съдържа Mimic. Съперникът очевидно няма да се поколебае да скочи в лицето ви при първа възможност, като намали живота на Morgan, като същевременно има обратно пропорционално влияние върху дозата на стреса на играча. Достатъчно, за да създаде потискаща атмосферапо желание, с вездесъща параноя, тъй като всеки обект вероятно крие опасност.
Очевидно имитаторите не са единствените същества, способни да ви нанесат ужасна Game Over при първа възможност и те са подпомогнати от по-устойчиви врагове. Някои хора са особено замърсени. Ще се изправим и срещу летящи врагове, както и противници, надарени със сили (огън, електричество …), без да забравяме Кошмара, този гигантски и (почти) неуязвим враг, който дебне играча произволно за дълги минути. Накратко, почивката обикновено е краткотрайна в Prey и ако действието не е в основата на играта, често ще е необходимо да знаете как да накарате праха да говори, с доста голям арсенал. Боеприпаси, които ще намерим по време на проучването, разбира се, но които също можем да изработим, точно както други предмети,чрез различните Fabricators, разпръснати в играта. Тези елементи обаче ще изискват достатъчно материали, придобити чрез Recyclers. Неясна чуя в началото на играта, тази концепция за рециклиране / производство бързо се оказва много пристрастяваща.
С напредването им обаче играчът ще се добере до Neuromods, скъпоценни инжекции, които ще ви позволят да съберете различни допълнителни възможности. По този начин чрез дървото на уменията играчът е поканен да вземе решение за своето развитие. От него зависи да благоприятства здравето на желязото, повишената сила (за преместване на предмети), да стане асо в електронното пиратство, да борави с огнестрелни оръжия като никой друг … Разбира се, Arkane Studios изисква, играчът може също да реши да заложи върху силите и по този начин се опитайте да контролирате силата на мимиката, с възможност за имитиране на обект (полезен за преминаване през затворени пространства), притежаване на кинетична сила, превръщане в телепат и дори временно превръщане във враг. Дървото на уменията е доста огромно: следователно ще е необходимо да се направи избор и да се съсредоточи върху един аспект на геймплея върху друг. По този начин,Плячката има доста огромна възможност за преиграване , тъй като можете да изживеете приключението по няколко напълно различни начина, в зависимост от придобитите умения. Отлично.

Дизайн на ниво и графика на този FPS

От страна на продукцията, тази плячка се възползва от солидна артистична посока, с нивелиран дизайн, както винаги, много работещ , често позволяващ да се разбере същата ситуация по различни начини. В тази връзка можем само да ви посъветваме твърде много да не пренебрегвате оръдието за лепило, което може не само да блокира електрически капан или да запуши теч (газ например), но също така да позволи на играча да създаде стълбище. състояние. Усещане за вертикалност, което може да се окаже спестяващо в много ситуации. Разработчиците също така позволиха на играча да контролира различни интерфейси (ключове, компютри …), без да напуска играта, което очевидно представлява по-голямо ниво на потапяне. Бихме се радвали на по-напреднала секция „Пиратство“, но каквото и да било.

Технически обаче, ако цялото не е посредствено (далеч от него), трябва да признаем, че тази плячка на конзолите не е задължително да ласкае ретината (включително за Prey PS4 Pro). Трябва да се признае, че антигравитационните ескапади са добре изобразени, както и някои зони за игра, но като цяло оставаме ясно под някои скорошни постижения. В негова защита, ако играта на Bethesda не е визуален шамар, тя обаче е спираща дъха богата, с тонове и тонове елементи за анализ и с които можем да си взаимодействаме. Освен това има много тънкости в играта, интелигентна механика на играта и други перфектно вдъхновени обрати, които очевидно няма да ви разкрием тук.
И накрая, от гледна точка на продължителността на живота, тази плячка ще изисква около 20/25 часа, за да открие края на приключението , докато копае минимум около Талос 1. Ако е възможно да завършите играта в шепа часове, като сме доволни от основното приключение, тогава напълно ще пропуснем онова, което Прей ни предлага. Със своето дърво на умения и различните си възможности, както по отношение на сценария, така и по отношение на геймплея, тази игра има допълнителен бонус с доста огромен потенциал за възпроизвеждане и мнозина ще рестартират приключението, след като първото изпълнение бъде завършено.

Присъдата на The-HiTech.net за Prey

Трудно е да бъдете придирчиви към работата, извършена от Arkane Studios. С безупречна артистична насока и също толкова завършен дизайн на играта, Prey предлага опит на луд интензитет , разумно черпещ вдъхновение от няколко препратки в областта като Dishonored разбира се, но също и Bioshock, Alien или System. Шок. Удоволствие, което започва от кредитите (да!) И продължава до последната минута на приключението, благодарение на постановка, изградена около играча и абсолютно завладяваща сюжетна линия от началото до края. Ние просто съжаляваме за малко ограничени технически постижения и доста дълго натоварване между различните области. Не е достатъчно, за да попречи на тази плячка да бъде една от най -добрите игри за тази година 2017, вече богата на полето.

Популярни Публикации

Redmi Note 9 Pro тест: винаги добър избор

Официално на Запад в края на миналия април, Redmi Note 9 и Note 9 Pro най-накрая стигнаха до нас. И да се каже, че ги чакахме на завоя, е подценяване, тъй като младият растеж на Xiaomi постави високо летвата в края на миналата година със своята серия Note 8.…

Как да спрете временно или окончателно Windows Defender?

Windows Defender е защитата срещу вируси и злонамерен софтуер в реално време по подразбиране, която е вградена в Windows 10. Въпреки че решението е относително ефективно, то влияе върху производителността на системата и много потребители предпочитат да го изключат. Ако споделяте това мнение, ето как да го направите на Windows 7, 8 и 10.…

Как да изтрия всички данни от смартфон с Android?

Ако искате да обновите вашия Android смартфон, за да му дадете нов живот или да го препродадете, може да искате да изтриете всички негови данни. Представяме тук два метода, които ще ви позволят да намерите напълно празно устройство.…